AE【After Effects】报错解决办法大全

【MAC】 安装Adobe软件提示:无法访问关键文件/目录,请尝试重新安装。(错误代码:41) 的解决方法
有朋友在安装 Adobe 软件(Photoshop、Illustrator、PR等)的时候出现 安装程序无法访问关键文件/目录。请尝试重新安装。(错误代码:41)
AE【After Effects】报错解决办法大全插图 Adobe 错误代码:41 是是因为你用某个优化工具禁用了 Adobe 的开启代理项导致的。

 

修复办法:

下载 App Cleaner & Uninstaller Pro进行修复。

 

打开软件在代理和系统监控程序,将所有和 Adobe 相关的开机代理项 全部启用。
重新进行 Adobe 相关软件的安装即可。 AE【After Effects】报错解决办法大全插图1

【AE帮助】下载的AE脚本怎么安装,AE脚本安装教程
很多小伙伴下载的AE脚本,都不知道怎么安装使用,接下来小编为大家带来了AE脚本安装教程。

AE脚本安装步骤

1列如:下载好AE脚本,首先复制带有.jsxbin,.jsx的文件,粘贴到AE脚本目录:
如:..Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\ AE【After Effects】报错解决办法大全插图2

2打开AE软件设置,编辑-首选项-常规,勾选上允许脚本读写和访问网络 AE CC2019.1或更高版在: 编辑-首选项-脚本和表达式

AE【After Effects】报错解决办法大全插图3 AE【After Effects】报错解决办法大全插图4

3在软件顶部window窗口菜单下即可看到所安装的脚本。

AE【After Effects】报错解决办法大全插图5

使用中文版ae打开提示表达式错误+ae中英文切换方法
在用Adobe After Effects套模板时经常会遇到AE表达式报错。

产生原因:

语言不通,软件中英文版本不同,模版使用英文版制作,表达式无法找到相应的对象,表达式无法正常使用。将表达式中对应的名称进行修改即可。

解决方法有两种:

1.将AE中的语言文件进行修改,将中文内容中常用的几个名称修改成英文即可,(应该是个一劳永逸的办法)

具体操作:

找到AE的安装目录打开Support Files—zdictionaries文件夹,语言文件都存放在这个文件下,找到 after_effects_zh-Hans.dat,务必记得备份源文件
用记事本打开这个文件
按住Ctrl+F→在查找中输入(查找路径)AE/Slider_Control/LStr/0001,查找后会直接定位到需要修改的地 方 将上面标记的7个内容修改成英文即可:
保存并退出记事本,再次打开AE工程文件,问题就被解决了。后面尝试了其他的工程,效果也还不错哦。
仔细观察的同学会发现,使用这种方法,AE的操作界面也变成了英文的。
(实质是把语言转化成英文了,删除这个文件,即可恢复中文。)

 

更多版本语言切换方法

 

2手动修改表达式(需要有ae基础)
表达式中提出的错误进行逐一修改。

具体操作:

找到报错的合成,按E键显示表达式内容,将英文名修改成中文名。

简单例子:

“Angle”→“角度”;“Checkbox”→“复选框”,表达式即可正常使用
将表达式中提示的错误进行耐心修改就可以了。

报错0:00

AE报错0::1 - The file “%s” cannot be imported: File format or extension not supported.文件格式问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: The file “%s” cannot be imported: File format or extension not supported.报错信息说明:你正尝试导入的文件格式AE不支持。

报错的可能原因:

你的电脑内没有相关的插件或程序能够读取这个文件的格式。

建议解决方法:

安装可以读取该文件格式数据的插件。这个报错提示常常发生在没有安装正确版本的 Cinema 4D 的扩展插件的时候。安装了正确的插件版本后,它将允许你从这个3D软件中加裁*.aec格式的文件。在导入其他文件类型时,如果出现了这样的报错提示,也可以尝试用这个方法来解决。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错0::1 - Can’t import file “filename.mov”:unsupported filetype or extension.无法导入 quicktime解码器问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error:Can’t import file “filename.mov”:unsupported filetype or extension.(0 :: 1) 报错信息说明: After Effects警告:不能导入“XXX.mov”这个文件,因为它是不支持的文件类型或扩展名。

报错的可能原因:

这小报措经常在 Windows 系统上出现,报措的原因可能有以下两个: ①你的电脑上面没有安装 Quicktime 解码器; ②你的电脑上已经安装了 Quicktime 解码器,可是它可能不是最新的版本,所以 After Effects 无法读取“XXX.mov”类型的文件。 在 Mac 苹果系统上该报措几乎不会发生,因为 Quicktime 是 MAC 苹果系统上的解码器,如果你使用的是 MAC 苹果系统,一旦 Quicktime 有了新版本,系统会提示你进行更新的。

建议解决方法:

如果没有安装 Quicktime 解码器的话就去下载一个并安装上,如果安装后还是无法导入文件的话,就检查一下你安装的 Quicktime 解码器是不是最新版本,如果不是,请安装最新的那个版本问题即可解决。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错0::1 - File cannot be imported — files of type序列文件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: File cannot be imported — files of type " " cannot be used as sequences.

报错信息说明:

After Effects无法导入指定的图像序列。

报错的可能原因:

当用户试图导入预先优化了的GIF文件来创建一个GIF动画的时候,会有一个“发售者”来记录这一些特殊的事件或动作。有两种情况可能导致上面的报错出现:首先,该格式在After Effects里是一个遗留格式,并且总是通过Quicktime来进行处理。其次,在这个序列中的文件本身可能已经是动画了,这样也能导致错误产生。因此,在使用这个图像序列格式时就出现了问题,但是,当所有的序列图像分开的时候,单个的文件是可以被导入的。

建议解决方法:

把他们转换成另外一个可以正常使用的图像文件格式。如果你有 Photoshop Extended 或者旧版本的带 Image Ready 的 Photoshop,就在那里创建你的序列图像动画。如果这样也不能解决的话,就使用 Sequence Layers 关键帧助理分别导入每个文件。当然你也可以考虑使用其他的办法来解决这一问题,只要你觉得是值得尝试的解决办法。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 7.0, CS3, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错0::1 - The file “%s” cannot be imported: File format or extension not supported. 文件格式问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: The file “%s” cannot be imported: File format or extension not supported. 报错信息说明: 你正尝试导入的文件格式AE不支持。

报错的可能原因:

你的电脑内没有相关的插件或程序能够读取这个文件的格式。

建议解决方法:

安装可以读取该文件格式数据的插件。这个报错提示常常发生在没有安装正确版本的 Cinema 4D 的扩展插件的时候。安装了正确的插件版本后,它将允许你从这个3D软件中加裁*.aec格式的文件。在导入其他文件类型时,如果出现了这样的报错提示,也可以尝试用这个方法来解决。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

关键词:文件格式 无法导入

AE报错0::42 - Sorry, After Effects cannot continue, abnormal condition detected.程序冲突

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Sorry, After Effects cannot continue, abnormal condition detected. 报错信息说明: 程序产生冲突,不能被恢复。

报错的可能原因:

总的来说在这个错误上没有一个明确的提示。它只是存在于After Effects上的一个非常普遍的错误警告。有的时候产生这个错误是由于程序的不明确的外部组成部分或者其他的Adobe工具导致的。比如说你在安装其他程序时(例如游戏之类的)系统数据被替换了(例如文字字体或者其他)。而又有的时候呢,你的电脑里面的安全工具、杀毒软件,甚至是防火墙,也有可能成为出现这一报错提示的原因之一。

建议解决方法:

如果你察觉到最近好像有什么东西在篡改你的系统,那就移除那些可疑的文件,或者将系统还原到以前未出错的时候。但是请记住,在进行这个操作时,请一定要作好记录,否刚其他一些未知错误又会出现了,这就相当于是在凭空猜想出错的原因,无法解决问题的根本。当然还有其他的一个较普遍的方法,那就是使用正确的方法卸裁并且重装整个软件程序。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错0::42 - After Effects can’t continue: Sorry, After Effects has crashed. See http://www.adobe.com/support/products/aftereffects.html for known issues. 程序冲突

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects can’t continue: Sorry, After Effects has crashed. See http://www.adobe.com/support/products/aftereffects.html for known issues. If you can’t resolve this issue, please contact Adobe Technical Support (2) 报错信息说明: 程序产生冲突,不能被恢复。

报错的可能原因:

不适用,尚不明确。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错0::9995 - Writer Initialization Error 插件设置问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Writer Initialization Error

报错信息说明:

在尝试将数据写入到硬盘的时候,After Effects无法激活插件所特定的格式要求。这个报错主要是出现在一些较为特别的压缩格式上,如MPEG-II,MPEG-4(和这一系列的MPEG格式),Flash视频, Windows Media和Real Media等使用复杂的多层次编码的格式。

报错的可能原因:

这个插件是一个错误的版本,有可能已经损坏了,或者在外部程序调用它的时候出错了(例如:Quicktime)。这可能是由于安装其他程序时执行了错误的信息而产生的硬盘的物理错误。另外,如果你在较旧版本的After Effects上使用一个新版本的插件时,这个报错信息也可能产生。

建议解决方法:

安装正确的插件版本并且调整一下相关的设置。如果你的硬盘被损坏了的话,备份你的电脑数据,然后使用相关操作系统工具来分析和纠正故障。

此解决方法适用于:

6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错1:00

AE报错1::0 - Tracker_Register: missing suite.扩展插件版本问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Tracker_Register: missing suite.

报错信息说明:

用来加载不同扩展的一个必需的核心组件丢失了。

报错的可能原因:

这个错误基本上是出现在从旧版本升级到 After Effects 7.0 的时候,因为从那个时候开始就有了标准版和专业版的区别。如果你只是在复制插件,专业版将不会加载在标准版里的某些具体扩展(例如内置的 Pointtracker 点跟踪器)。 有的时候,当 After Effects 从试用版转到正式版,需要输入序列号的时候,也会发生错误。如果你在安装 After Effects 试用版的时候没有安装某些选项,在转到正式版的时候 After Effects 可能无法成为一个完整的产品。另一个原因可能只是简单的软件安装错误。

建议解决方法:

安装正确的After Effects专业版,或者修复/卸载损坏了的安装程序并重新安装。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错3:00

AE报错3::3 - Creating file "*.aep"- write permissions problem (-61).没有权限

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Creating file "*.aep"- write permissions problem (-61).

报错信息说明:

在你创建或保存一个aep文件的时候,你的操作系统返回一个错误,它告诉你你没有权限写入数据到该目录下。

报错的可能原因:

我们都知道在我们电脑里,我们可以在控制面板的“用户账户”里面创建多个新的用户。出现这个问题的原因可能是你写入文件的那个目录是其他的用户账户创建的,而这个目录的权限又高于你现在正在使用的用户账户。有的时候你的电脑里面一些其他的安全工具也可能会阻止你向这个目录写入数据。

建议解决方法:

最简单的解决办法就是选择其他的目录再保存或者创建你的文件。如果这样做也不行的话,那就重新设置一下该目录权限,设置方法很简单,就是用鼠标右键点击那小目录,选择属性(Windows系统下是叫做属性)或者Information信息(Mac系统下是叫做信息),在安全性和权限那里添加你现在正在使用的用户更账户名,增加权限。如果是联机工作的话,你想写入数据到他人的电脑上,那你得先问问对方是否给你开启了这个权限,如果没有的话,让他给你添加足够的权限以便你可以写入数据到他的电脑上。 (如果还不明白的话,详细的过程请参阅相关系统帮助信息,可以找找你的电脑明书,或者上网利用搜索引擎搜索一下)

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::3 - Deleting file " " ? file is busy (delete) (-47).无法删除文件 权限问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Deleting file " " ? file is busy (delete) (-47).

报错信息说明:

你正尝试删除的这个文件正在被其他的应用程序或者用户使用中。

报错的可能原因:

这个错误几乎总是发生在联机工作的时候。同一个文件可以同时被多个联机用户打开阅读甚至使用,但是这个文件是谁第一个打开的话,那个人就保留了这个文件的权限,比如删除或者更改的权限,以及其他的一些文件操作步骤。因此,其他的用户就不能修改或者删除该文件,因为这个文件正在被第一个打开它的用户使用中。

建议解决方法:

如果是本机多用户账户,那就从任务管理器里关闭系统上的所有可能打开这个文件的应用程序,然后再尝试着重新覆盖一遍。如果是联机用户的话,就告诉和你联机的人你需要覆盖这个文件,让他们自己备份一个。如果你不忍心去麻烦他们的话,那就自己做个备份,把你做的工程保存到其他的位置。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::3 - Error creating file “Workspace.xml” (5).无法创建文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Error creating file “Workspace.xml” (5).

报错信息说明:

在运行After Effects时,上述报错信息引号内的文件无法找到,在After Effects的基础上也无法创建该文件的默认设置。

报错的可能原因:

文件放置的目录或路径无法找到,或者由于某种原因被锁定了。另外如果你安装的用户权限不足,或者没有设置正确的属性和目录权限的话,这个错误也可能发生。

建议解决方法:

手动检查权限问题,重新安装具有管理权限的程序,确保给予自己正确的用户权限并将其写入系统目录。有关如何设置合理的默认目录位置的信息请查看 Important Directories。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::5 - Cannot close a closed file.无法替换文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot close a closed file.

报错信息说明:

该文件正在使用中不能被关闭或替换。

报错的可能原因:

这个错误曾经被记录在CS4版本的 PhotoShop Live 3D 中。这些文件包含了附带相关设置和纹理贴图的3D模型。由于整个程序被当做像层那样的作用去初始化 PhotoShop 的某个组件,所以即使你从这个工程中删除了这个3D文件,它的相关组件还是可以加裁到内存中,于是这个错误就产生了。当你保存这个工程文件或者导入甚至替换其他工程文件时,这个错误都会导致 After Effects 的警告出现。

建议解决方法:

关闭After Effects程序,然后重新启动。这个问题应该在9.0.1更新了,如果你安装的是9.0.1以下版本,在升级的时候一定不要忘记运行相关更新程序。

此解决方法适用于:

CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::6 - Reading from file " " – unexpected end of file.无法导入文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Reading from file " " – unexpected end of file.

报错信息说明:

一个文件不符合预期的规范格式,并且可能已经被损坏了。

报错的可能原因:

尤其是保存非常大的文件部需要考意到 I/O 的性能,即你的网络带宽或者你的硬盘速度。如果其中的一个出现不足的情况,就可能使文件发生丢失的现象,特别是最后的几小字节。这就是所请的 Premature end of file 提前结束的文件(即EOF)。当这种情况发生的时候,就有些格式不能再被读取了,因为文件的尾部信息也会影响到数据的开头甚至整个数据。其他的重建图像的像素顺序格式,可能会显示出一些缺少的行或像素的现象,但在其他的方面还是可以得到充分的利用的。然而即便是出现了这样的错误,一些更强大的格式仍然可以继续它的工作,例如 TIFF 图像和 Quicktime 动画剪辑。另一个常见的原因是由于实现的差异性,有些3D程序已经知道使用奇异值范围和附加的内部数据来抛弃那些偏离轨道的其他程序。

建议解决方法:

如果可能的话,从原始文件的程序中重新保存或生成那些已经损坏的文件。如果文件是从3D程序中生成的,那么重新渲染那些被破坏的帧就是最好的办法了。如果不能重新渲染新的文件的话,那就尝试从其他的程序中打开这些文件,然后另存为可以进行工作的副本文件。对于图像文件,可以利用一些图像查看器诸如Irfan View、XnView、ACDSee或者图像处理程序诸如Photoshop或GIMP。对于视频文件的话,可以使用一些类似Sony Vegas或VirtualDub的影片剪辑工具。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::14 - Getting directory info for file #29 in “Plug-Ins” — file not found (-43).插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Getting directory info for file #29 in “Plug-Ins” — file not found (-43).

报错信息解释:

在启动AE时,程序无法找到自上次操作结束时的所有插件。

报错的可能原因:

这个插件已经被删除,或者正在升级中。是因为自上次操作结束时该插件还没有被锁定,处于可以删除的状态。

建议解决方法:

退出AE,重新安装插件,或者将插件移回正确的目录下。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::28 - Flushing file “filename_frame#.psd” – bad file reference – number (-51).序列文件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Flushing file “filename_frame#.psd” – bad file reference – number (-51).

报错信息说明:

序列文件命名错误,导致After Effects不能正确读取该序列文件。

报错的可能原因:

诸如 Maya, Houdini 和 Renderman 这样的3D渲染系统可以渲染生成UNIX类型的序列文件。这些序列文件有的时候会包含多个路径分隔符、多余的分隔行和其他一些额外的特殊字符。它们也往往不包含那个用来做开头的“0”(序列文件常常是从0开始计算)。类似这样的序列文件也能从其他的合成软件(如:flame, inferno 和 Nuke)生成。After Effects 不能按照它们的方式来读取这些序列文件。

建议解决方法:

利用批量重命名工具来对这些文件进行重命名,或者在渲染这些序列文件的时候,给它们设置好正确的名称,最好的名称设置方式应该是下面两者中的一个: ①name[####].extension ②name.[####].extension “name”是指序列的基本名称,数字序列[####]应该包含4到5位没有空格的数字。所有的序列文件都应该从0开始命名,然后一直到序列结束。“extension”是“扩展名”的意思,写扩展名的时候应该遵从 Dos *.3 的语法,并且最好只有3个字母,这样做的目的是避免跨平台产生一些问题。是不是觉得有点难懂?下面我举个例子就一目了然了: name[####].pic → 这个就是正确的扩展名的书写方式 name.[####].pict → 这个是4个字母了,不建议这样写 name.[####].picture →这个字母更多了,不建议这样写

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::30 - Getting directory info for file ” ” — file not found (-43).文件丢失 彩虹条

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Getting directory info for file ” ” — file not found (-43).

报错信息说明:

在你使用After Effects访问(或打开)某个文件弹出这样的报错提示时,说明你访问(或打开)的这个文件已经被删除或者被移动到别的地方了。

报错的可能原因:

在你使用AE的时候可能无意识中不小心删除了这个文件。如果你正在联机工作的时候出现了这个报错提示,那就可能是被和你联机的朋友(或者是可以访问你电脑的人)不小心移动、重命名或者删除了它,如果是那个文件正在被移动的话,你可以尝试重新载入这个文件。

建议解决方法:

还原这个目录(或文件),或者等待这个目录(或文件)被完全移动然后重新指向一下路径。如果你能知道是被能被能访问你电脑的朋友“搞鬼”的话,那我就建议你最好重新设置一下你的网络,或者告诉你的朋友不要乱动你电脑里面的资料。如果是在使用已经做好了的AE工程(工程本身没有错误)的时候出现报错的话,就先去你下载过来的文件夹里找找看有没有这个文件,如果有的话就重新指向一下文件夹的路径,没有的话可能就应该替换成你自己准备好的文件了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::30 - Finding file/dir info for file ” ” (123)文件丢失 路径错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Finding file/dir info for file ” ” (123)

报错信息说明:

在你保存AE工程文件或者渲染输出的时候你会选择一个保存目录,出现这样的提示是告诉你,这个目录已经不存在了,或者文件被损坏了。

报错的可能原因:

在你使用AE的时候可能无意识中不小心删除了这个目录(或文件)。如果你正在联机工作的时候出现了这个报错提示,那就可能是被和你联机的朋友(或者是可以访问你电脑的人)不小心移动、重命名或者删除了它,如果是那个目录(或文件)正在被移动的话,你可以尝试重新指向这个目录(或者载入这个文件)。

建议解决方法:

还原这个目录(或文件),或者等待这个目录(或文件)被完全移动然后重新指向一下路径。如果你能知道是被能被能访问你电脑的朋友“搞鬼”的话,那我就建议你最好重新设置一下你的网络,或者告诉你的朋友不要乱动你电脑里面的资料。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::31 - Deleting file " " — file is busy (delete) (-47).无法删除文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Deleting file " " — file is busy (delete) (-47).

报错信息说明:

你正尝试删除的这个文件正在被其他的应用程序或者用户使用中。

报错的可能原因:

这个错误几乎总是发生在联机工作的时候。同一个文件可以同时被多个联机用户(或应用程序)打开阅读甚至使用,但是这个文件是谁(或哪个应用程序)第一个打开的话,那个人(或应用程序)就保留了这个文件的权限,比如删除或者更改的权限,以及其他的一些文件操作步骤。因此,其他的用户(或应用程序)就不能修改或者删除该文件,因为这个文件正在被第一个打开它的用户(或应用程序)使用中。

建议解决方法:

如果是你自己用多小应用程序打开了这个文件的话(或本机多账户用户),那就从任务管理器里关闭系统上的所有可能打开这个文件的应用程序,然后再尝试着重新删除一遍。如果是联机用户的话,就告诉和你联机的人你需要删除这小文件,上他们自己备份一个。如果你不忍心去麻顺他们的话,那就白己做个备份,把你做的工程保存到其他的位置。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::32 - Folders are to deeply nested to create full path for file " "PSD分层素材问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Folders are to deeply nested to create full path for file ” ”

报错信息说明:

你设置的文件路径包含了太多的子层,从而导致目标文件不能被正常访问。

报错的可能原因:

诸如FAT16和FAT32这类的文件系统,它们对文件的大小,文件目录的数量和目录的嵌套级别都有一定的限制。例如:如果你在FAT16文件系统上运行 Windows 系统,最大的文件夹层级是8层。如果你觉得这样不好理解的话,我下面给你举一个在FAT16上的例子: ①C:\Level_1\Level_2\Level_3\Level_4\Level_5\Level_6\Level_7\Level_8\myfile.psd 如果是这样把文件夹建立到 Level_8 第八层的话,那么一切正常 ②C:\Level_1\Level_2\Level_3\Level_4\Level_5\Level_6\Level_7\Level_8\Level_9\myfile.psd 如果是这样把文件夹建立到 Level_9 第九层的话,那一切都不OK了。如果有分层素材夹在这中间的话,那文件的路径将要得更复杂更长,因为文档的内部结构也是该文件路径的一部分。我们在使用AE导入PSD素材的时候会要我们选择导入某个层不是整个素材,如果是整个素材倒没什么关系,如果是导入这个PSD素材的一个层,那么无疑文件的路径也变长了。看下面这个例子:如果我要导入一个PSD文件的第1大组中第2小组中的第1层,那么AE读取的路径就应该是这样: ...\Level_6\myfile.psd\group_1\group_2\layer_1 如果是在FAT16上,这个路径超过了8层,那么上面那个可恶的报措提示就又会出现了。

建议解决方法:

把文件移动到层次结构较高的文件夹中,比如文件本来是在Level_6,你把它移动到Level_2或者更高。如果你觉得这个文件比较复杂,随便移动会牵连到其他文件的时候,那就得考虑把你的文件夹或目录的层级简化一下了。要知道,精简你的目录层级也可以有效地提高工作效率。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::45 - Invalid file path (a file name must be entered).文件无法识别

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Invalid file path (a file name must be entered).

报错信息说明:

你没有给你的文件取一个适当的名称,或者更重要的是,它没有一个文件类型的扩展名,After Effects 无法识别这是一个什么类型的文件。

报错的可能原因:

这个文件可能是在其他的操作系统上产生的,而你现在用的操作系统无法识别这个文件的扩展名和文件类型。这些文件大多数都是从 Apple 和 Unix 上移动过来的。同样的,当把 Windows 系统上的文件移动到 Apple 和 Unix 上时,他们也可能无法正确识别文件的类型。

建议解决方法:

给那些文件添加适当的扩展名,并且检查是否能被你的操作系统所识别。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::50 - Finding vol info for ” ” — no such volume (-35)磁盘特殊字符

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Finding vol info for ” ” — no such volume (-35)

报错信息说明:

After Effects 无法找到你在你的电脑硬盘上所设置的正确硬盘分区信息。

报错的可能原因:

这个报错是Mac苹果系统上的一个潜在问题,因为苹果系统几乎是不对磁盘分区、目录和文件的名称有太大的限制的。但是如果你使用了一些特殊字符,或者名称太长了,那就可能会导致某些程序无法访问这个磁盘分区(就是C盘、D盘、F盘这样的)。如果你没有正确安装硬盘驱动,把一些虚拟文件放置在了错误的磁盘分区目录下面,我认为同样的报措也会出现的。但是在 Windows 系统中,这样的错误应该是不会发生的,因为 Windows 系统对磁盘分区、目录名和文件名的要求比较严格,我们在给它们取名字的时候,如果使用了特殊字符或者很长的名字,那系统就会告诉我们这样做是不被允许的。

建议解决方法:

其实并没有一个非常简便的方法来解决这个问题。如果可能的话,我建议你可以尝试重命名一下你的磁盘分区,然后进行重装。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错3::54 - opening resource file “camera Raw.8bi” out of memory (-108)文件格式问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects Error: opening resource file “camera Raw.8bi” out of memory (-108)

报错信息说明:

在使用Adobe Camera Raw这个功能模块打开一个文件时失败了。

报错的可能原因:

① Adobe Camera Raw功能模块不支持该文件格式; ② 文件太大了。 在这种情况下,After Effects无法转换包含了标准RGB图像渠道在内的信息。

建议解决方法:

最好的解决方法就是用其他的软件程序打开这个文件,并将它转换成为较普遍的通用格式。不过如果文件太大的话,这个解决方法对于内存不够的电脑可能会很吃力,说不定用其他的软件打开这小文件也会出现同样的间题。那可能你就得找找你的朋友,看谁的内存够多,在他的电脑上面转换下试试吧。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::54 - Unable to open resource file "ParticleWorld.plugin".无法加载插件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Unable to open resource file "ParticleWorld.plugin".

报错信息说明:

After Effects 无法加载CC Particle World插件。

报错的可能原因:

和这个错误与 3::54 有点类似,这是插件的问题。当超线程的 Nehalem MacPros 变为可用时,CC Particle World 插件常常都会出现上述报错。

建议解决方法:

对于 After Effects CS4来说,运行9.0.2版本来更新修复这个问题。对于 After Effects CS4 以下的版本来说,机器(www.ji-qi.com)建议您尝试下面的一些解决方案: 解决方案①: - 对 Terminal 终端进行搜索; - 从搜索结果中推出 Terminal 终端; - 输入:hwprefs cpu_ht=false; - 按下回车键执行命令; - 运行 After Effects。 解决方案②: - 对 AppleScript 编辑器进行搜索; - 从搜索结果中推出 AppleScript 编辑器; - 输入:do shell script "hwprefs cpu=false"; - 选择一个位置保存文件; - 打开文件所在目录; - 双击该文件夹来执行命令; - 运行 After Effects。 PS:执行上述脚本的时候是不能一下子就完成的,因为你执行一次脚本命令会要求你关闭一次系统,如果你在工作中的话,有什么重要的东西一定要记得先备份一下。

此解决方法适用于:

CS4, Mac intel

AE报错3::94 - Too many file extension mapping table entries扩展名问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Too many file extension mapping table entries

报错信息说明:

你的文件类型关联错误,导致 After Effects 不能正确识别。

报错的可能原因:

为了双击就能自动打开文件或者提供可查询的打开方式,现在的操作系统都必须可以基本识别这个文件应该由哪个软件程序打开。但是,当你的电脑里面安装了多个可以打开这个文件的工具或软件时,电脑就无法自动筛选一个你自己想要的打开方式,往往都是需要我们自己手动更改的。但是当我们下载新的软件时,这个新软件就可能偷偷地关联到了你的文件。比如我只要用迅雷看看播放器看了电影,我电脑里面所有的视频文件的默认播放器马上全部要成了迅雷看看播放器,就是这小意思。

建议解决方法:

检查你的文件的默认打开方式,关闭一些偷偷关联你的文件的软件程序。如果这样做还是无法解决问题的话,最好使用一些匹配你操作系统的设置工具来进行处理。如果仍然无法解决问题的话,那你最后的杀手锏就是卸载那些偷偷关联你的文件的软件程序。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错3::99 - Finding free space on volume (1231).磁盘空间不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Finding free space on volume (1231).

报错信息说明:

After Effects无法为你正在存储的文件分配足够的磁盘(硬盘)空间。

报错的可能原因:

这个报措不同于其他的文件存储错误,这个报措不是说你的硬盘空间不足导致文件无法保存,而是说由于某种原因无法使用你的硬盘。最常见的原因是由子目标磁盘的碎片导致的。之所以会出现报错的情况,是因为磁盘上的文件大小与真实的文件大小不相同。几乎所有的存储设备(包括光盘和硬盘),都有一小固定的或群集的大小规定,通常为512KB或者1024KB(千字节),这对于管理存储文件本身的信息来说是必需的一个设定。然而,由子很多文件的大小常常都不是512KB或者1024KB(千字节)的倍数,所以在存储文件的时候会需要磁盘的多个部分一起来分工协作。这就意味着,其中的一个小部分只保存了几个字节,而其余的部分则处于空白的状态。就像这样,这些部分不管是不是空白的,都已经被锁定了不能再存储其他的文件了,当你再次存储文件的时候又会产生许多空白的部分,于是很多磁盘空间都被浪费了。这种空白的部分我们就称之为“碎片”。所以当你存储一个较大的文件的时候就会提示你没有足够的空间了,但是又不是真正的没有空间了,而是碎片太多不能集合在一起组成完整的空间来供你使用。 出现这个报措的另外一个可能原因是你的操作系统的安全性和安全设置问题。为了防止系统崩溃或者不稳定的情况发生,大多数的操作系统都设定了一个阈值,如果你没有足够的空间来存储的话,临时文件、系统缓存甚至回收站部是可以被利用的。在多用户环境中(即联机)可用空间额度和安全性等问题可能也会受到由管理员制定的限制,如果管理员没有为用户编写文件留下足够的空间的话,也是可能会导致错误产生的。

建议解决方法:

多多照顾你的磁盘,使它尽量保持一定的清洁度和健康度,比如定期删除一些临时文件,利用一些清理工具来清理下磁盘。同时检查你的回收站看看是否还有一些不需要的旧文件仍然躺在那里,如果有就删除它。另外就是进行磁盘的碎片整理,以提高硬盘的使用性能和释放更多的可用空间。如果是多用户环境(即联机)情况的话,请告知你的管理员为你增加更多的磁盘额度,并且设置较为宽松的文件权限。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::111 - Files are of different type. 3D置换问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Files are of different type.

报错信息说明:

一个文件不能和它相应的I/O插件的理想效果相匹配。

报错的可能原因:

比如说,你试图执行 File >> Collect Files 的命令来使用你原先从 3DS MAX9 渲染出来的 OpenEXR 文件,按理来说,它们应该自己包含了许多类似通道数据和元数据之类的信息,是不需要 After Effects 来进行再处理的。可是理论虽然如此,这个过程还是比较复杂的,也许就是在这个混乱的过程中导致了错误的产生。

建议解决方法:

非常抱歉,目前还没有一个十分完美的办法来解决这个问题。这个错误随时随地都是可能发生的。对于 OpenEXR 文件来说,使用 Fnord 来替换那些免费的插件可能是一个值得尝试的办法。如果不能解决这个问题,就在 Project 窗口下找到 Replacment function 置换功能,手动将文件重新链接到你的工程项目上。另外,如果可能的话,检查你的3D软件中的图像保存选项,并且重新进行合理的设置。

此解决方法适用于:

5.5,6.0,6.5,7.0,CS3,CS4,Mac intel,Mac PPC,PC

AE报错3::122 - Reading from file (784).文件被损坏

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Reading from file (784).

报错信息说明:

After Effects无法读取该文件(或该文件的某部分)。

报错的可能原因:

该文件被锁定或者被损坏了,导致这个文件(或该文件的某部分)不能被读取。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::130 - Opening file – “$filename” — file not found (-43).文件丢失

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Opening file – “$filename” — file not found (-43).

报错信息说明:

After Effects无法找到你正在尝试打开的这个文件。

报错的可能原因:

这是现在的操作系统常见的一个故障,它主要是出现在你双击文件的时候。在大多数情况下,你不小心改变了这个文件名,应该稍微等一会再双击打开它,而不是重命名后马上就双击打开它,你给他重命名以后它也是需要一个缓冲的时间,所以你应该延迟几秒钟再打开它。

建议解决方法:

还原这个文件原来的文件名,或者干脆等一会再试一次。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::141 - Writing to file “$filename” (1450)无法写入文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Writing to file “$filename” (1450)

报错信息说明:

当前程序无法写入文件到磁盘。

报错的可能原因:

这个报错经常发生在使用图像序列的时候。最常见的原因好像是由于大文件的压缩格式或者应色彩转换要求的格式(如Cineon, DPX, YUV编码的TIFF)而造成的延迟。当然,单纯的磁盘速度较慢,RAID驱动的问题和其他一些问题也可能导致上述报错的产生。

建议解决方法:

在特定的情况下,问题可以通过 After Effects 首选项中的 Disabling Asynchronous Read/Write(禁用不同步的 读取/写入)来解决。这可以按照下面的步骤来手动完成: ①打开你的应用程序首选项的目录,Important Directories 的 Preference ; ②用文本编辑器(推荐记事本)打开 Adobe After Effects x.0(x.0是你的版本)里的 Prefs.txt; ③在这个txt文件中寻找一个叫做“Misc Section”的文字段落; ④找到这一行“Asynchronous file reading and writing”=01(即“异步文件读取和写入=01”),然后将这个值01改为00; ⑤最后保存。 下一次当你运行 After Effects 的时候,你改变的那个数值就会起作用了。这种方法的缺点是,程序将会一直处于等待的状态,直到所有必须渲染的文件的最后一个渲染帧写入。如果你使用了较多的素材,这可能会大大的延长渲染过程。另外一个较为简单的解决方法就是考虑选择不同的目标驱动器。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::145 - Finding size of file " " (-1401).序列文件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Finding size of file " " (-1401).

报错信息说明:

当导入一个序列图文件时,由于文件系统错误导致其中一个文件无法找到。

报错的可能原因:

这很有可能是在原来保存这个序列文件时文件“卡壳”了的原因。这可能是由于网络错误或者创建者序列图的程序(如三维软件)出错导致的。在这种情况下,可能就只有部分序列图的名字在文件系统中注册了,其余的就只是数据被生成了而已,这个时候你想把这个序列文件导入到 After Effects 里面去基本上是不太可能的。通常情况下,这些只有数据的文件甚至还不能删除或者重命名,因为文件名称没有在文件系统中注册,操作系统也无法识别它。

建议解决方法:

从生成这个序列图文件的软件里面重新生成一次,然后覆盖或替换那些损坏了的数据,如果无法覆盖或者替换,那就换一个位置保存这些序列文件。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::158 - making file specification – no such volume (-35).字符长度过长

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: making file specification – no such volume (-35).

报错信息说明:

After Effects无法找到你正准备使用的那个分卷,所以你既不能从中读取源文件,也不能将文件渲染到这个分卷当中。

报错的可能原因:

这很可能与RAID的配置有关系。这个报错说明在硬盘分卷描述(或者目录的条目)和实际的数据块之间有着不相符的地方。这种不相符的结果就会导致硬盘相关数据无法被找到。 根据一些用户所提供的数据信息来看,如果在Mac电脑上硬盘分卷名长于32个字符了的话,这个错误就会出现。而本机的MacOS X文件系统为了让它们能够被其他应用程序所使用,就给了它们不正确的缩写名称,这大概是HFS+的一种限制吧。

建议解决方法:

重新初始化或者重新格式化Raid系统,然后安装正确的驱动程序。在Mac系统上,缩短分卷名称(如果之前的名称是 My Video files from my holiday on Hawaii,建议你更改为 My video files),其实有的时候,我们应该像关心硬盘空间一样去关心计算机字符的长度。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::159 - Making file reference – file not found (-43).文件丢失

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Making file reference – file not found (-43).

报错信息说明:

该文件在你的操作系统上无法注册。

报错的可能原因:

在大多数的操作系统上,一个文件的实际数据是和目录存放位宣、用户权限、搜索指数以及其他一些东西的信息相互分离的。如果这些数据不能通过更新来正确处理的话,那么该文件从技术上来说是根本不存在的,但是它的数据还是可以通过一个低层次的硬盘驱动器的分析来发现。其实这种更新失败的情况是有很多种原因的。最常见的原因就是硬盘的速度太慢和不能在同一时间对多个文件进行管理操作。另一个原因可能是你的文件管理工具暂时锁定了文件的索引或者把它移动到了另外的硬盘上面,比如磁盘碎片整理,或者文件备份等等,在类似这样的操作下,那些内容在档案目录更新以前都会被移动到其他的地方。上述两种情况经常发生在联机工作或者差记本电脑上。

建议解决方法:

再次尝试对该文件的操作,可以的话最好选择不同的位置保存。如果当时你正在进行磁盘碎片整理、文件备份和其他的维护操作,我建议你最好先暂停这些操作,然后在完成你的After Effects里的工作后再进行维护。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错3::160 - Conversion from unicode failed for a file of directory.字符编码问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Conversion from unicode failed for a file of directory.

报错信息说明:

无法读取该目录或文件,因此 After Effects 无法访问数据。

报错的可能原因:

这个错误一般是在你的操作系统的语言环境和 After Effects 的语言版本不匹配时产生。如果你使用的是默认的西方的 Unicode 字符编码,这个问题一般是不会出现的,也没有什么影响,但是在安装使用中文、日语、韩语、阿拉伯语、希伯来语、印度语、泰语和其他语言的操作系统时,这个问题就可能会出现了。像上述这些语种一般都需要16位双字节的字符编码,而西方国家的使用标准却是8位的 Unicode 字符编码。

建议解决方法:

把你的操作系统设置成 After Effects 支持的范围内,比如英语,因为它几乎是全球任何软件都支持的一种语言。对于亚洲来说,如果你想要支持阿拉伯语和希伯来语等语言的话,可能需要下载一些可以兼容不同语言品种的专业补丁。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错7:00

AE报错7::5 - Unable to allocate space for A×B image buffer. 内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Unable to allocate space for A×B image buffer.You may be experiencing memory fragmentation. In the Memory & Cache Preferences dialog box, try decreasing the Maximum RAM Cache Size value and selecting the Enable Disk Cache option, increasing Maximum Memory Usage, or both.

报错信息说明:

在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素。

报错的可能原因:

点此查看所有A×B image buffer的报错信息说明。

建议解决方法

点此查看所有A×B image buffer的报错信息说明。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错7::6 - After Effects error: Could not create A×B image buffer.无法渲染

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Could not create A×B image buffer.

报错信息说明:

在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素。

报错的可能原因:

你的电脑没有足够的内存。当使用矢量格式或大型3D素材时如果你的内存不够的话就会出现上面的报错,另外Continuous Rasterization(连续的光栅化)也可能导致此问题。在极少数情况下,你使用的一个图像文件可能损坏了,这也会导致过多的内存消耗,但是如果是图像文件损坏了的话,是不会只出现这一个报错信息的。

建议解决方法:

当然是添加更多的内存了。如果是文件损坏,就修复那些被损坏的文件。关闭 Continuous Rasterization(连续光栅化),调整 Memory and Cache Settings 即记忆和缓存设置,以便可以使更多的内存访问。禁用后台中所有不必要的进程和程序。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错7::16 - Zero denominator comparing ratios.帧速率不同

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Zero denominator in ratio addition.

报错信息说明:

After Effects无法使用正确的数学方法来关联两个内部变量。

报错的可能原因:

在有些情况下,上述报错可能是会发生的,但是本质上它总是混合了不同的分辨率和帧率。通常是由设置错误造成的,可能是其中一个素材的像素长宽比不符合实际的像素数据。如果一个非正规尺寸的视频素材需要被扩展到等量的正方形像素,上述报错就可能会产生。如果是使用静止图像,奇数尺寸即不为2的倍数的尺寸也可能会导致一些问题出现。 如果素材的帧率设置不正确,而在此素材所在的合成中又使用了不同的帧率,类似的问题也会出现。例如,镜头拍摄的素材是用于NTSC制的29.97fps,但是在使用的时候却被设置成了30fps。由于某些舍入的错误一定会经过一段时间的积累才会出现,但是程序本身可能并不能弥补这个差距。最近,这个问题也常常出现在AVCHD和H.264的衍生产品中,因为从不同的数字视频和照相机中使用下拉模式记录的是24fps的原生帧率影片。 同样地,组成部分不同帧率不同的素材如果被嵌套在一起也可能造成上述报错出现。如果该project项目中使用了音频的话,将使问题变得更加严重。此外,操作空间与不断栅格化/折叠转换等功能相互结合,来变换像素(如缩放、位移等等)也会导致错误产生。

建议解决方法:

如果你使用的是比较特殊的源素材,如果可能的话,建议你修改你的合成设宣或者素材设置。如果是图像的话,可以使用Photoshop来裁剪或调整所有的差异。在 After Effects 里确保你使用的素材设置和现实工作需要相一致,观看你的相机的说明书,检查一下是否是正确的规格或者是否可以设置成正确的规格。检查一下你的合成设置,要么嵌套成分的帧率相同,要么是以倍数来组成,例如,在30fps的情况下, 一个11fps的子层可能就会出现间题,因为30fps和11fps它们之间没有一小公约数,但是如果是12fps的话就可以正常进行工作,因为30和12可以同时除以6,这样说大家应该能够明白。如果你并不能确定是哪里出了问题的话,就选择性地进行一些数值和开关调整,发现问题所在,再按上面的方法来解决。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错7::26 - Could not create A×B image buffer.无法渲染

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Could not create A×B image buffer.

报错信息说明:

在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素。

报错的可能原因:

你的电脑没有足够的内存。当使用矢量格式或大型3D素材时如果你的内存不够的话就会出现上面的报错,另外Continuous Rasterization(连续的光栅化)也可能导致此问题。在极少数情况下,你使用的一个图像文件可能损坏了,这也会导致过多的内存消耗,但是如果是图像文件损坏了的话,是不会只出现这一个报错信息的。

建议解决方法:

当然是添加更多的内存了,如果是文件损坏,就修复那些被损坏的文件。关闭 Continuous Rasterization(连续的光栅化),调整 Memory and Cache Settings 即记忆和缓存设置,以便可以使更多的内存访问。禁用后台中所有不必要的进程和程序。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错7::39 - Could not create A×B image buffer.内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Could not create A×B image buffer.

报错信息说明:

在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素。

报错的可能原因:

你的电脑没有足够的内存。当使用矢量格式或大型3D素材时如果你的内存不够的话就会出现上面的报错,另外Continuous Rasterization(连续的光栅化)也可能导致此问题。在极少数情况下,你使用的一个图像文件可能损坏了,这也会导致过多的内存消耗,但是如果是图像文件损坏了的话,是不会只出现这一个报错信息的。

建议解决方法:

当然是添加更多的内存了,如果是文件损坏,就修复那些被损坏的文件。关闭 Continuous Rasterization(连续的光栅化),调整 Memory and Cache Settings 即记忆和缓存设置,以便可以使更多的内存访问。禁用后台中所有不必要的进程和程序。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错7::66 - Could not create A×B image buffer.无法渲染 内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Could not create A×B image buffer.

报错信息说明:

在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素。

报错的可能原因:

你的电脑没有足够的内存。当使用矢量格式或大型3D素材时如果你的内存不够的话就会出现上面的报错,另外continuous rasterization(连续的光栅化)也可能导致此问题。在极少数情况下,你使用的一个图像文件可能损坏了,这也会导致过多的内存消耗,但是如果是图像文件损坏了的话,是不会只出现这一个报错信息的。

建议解决方法:

当然是添加更多的内存了,如果是文件损坏,就修复那些被损坏的文件。关闭 Continuous Rasterization(连续的光栅化),调整 Memory and Cache Settings 即记忆和缓存设置,以便可以使更多的内存访问。禁用后台中所有不必要的进程和程序。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错7::66 - Unable to allocate space for A×B image buffer.内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Unable to allocate space for A×B image buffer.

You may be experiencing memory fragmentation.In the Memory & Cache Preferences dialog box, try increasing the RAM to leave for other applocations, and selecting the Enable Disk Cache option in the Media & Disk Cache panel.

报错信息说明:

在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素

报错的可能原因:

你的电脑没有足够的内存。当使用矢量格式或大型3D素材时如果你的内存不够的话就会出现上面的报错,另外continuous rasterization(连续的栅格化)也可能导致此问题。在极少数情况下,你使用的一个图像文件可能损坏了,这也会导致过多的内存消耗,但是如果是图像文件损坏了的话,是不会只出现这一个报错信息的。

建议解决方法:

如果是文件损坏,就修复那些被损坏的文件。关闭 continuous rasterization (连续栅格化),清除缓存或者调整 memory and cache settings 即内存和缓存所在的位置,可以设置放到最大的盘符下,以便可以使更多的内存访问。禁用后台中所有不必要的进程和程序,如果这样做还是出现错误,就有必要调整一下渲染产品的分辨率了,用较小的分辨率不会给电脑带来太大的负担。如果这一切你都已经做过了,问题还是出现的话,那就有必要考虑增加更多的内存了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错10:00

AE报错10::21 - Retrieving movie from " " — no Quicktime movie found (-2048).文件丢失 quicktime问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Retrieving movie from " " — no Quicktime movie found (-2048).

报错信息说明:

你正在试图打开的Quicktime影片剪辑并不存在,或者它的数据流已经损坏。

报错的可能原因:

要么是该文件存储的磁盘有问题,要么就是文件被破坏了。可能是系统把 Quicktime 当作一个像 Avid 编辑系统一样的外部参考的容器了,也有可能是你自己移动或者删除了文件夹中的原始媒体文件,导致文件路径改变或者文件丢失了。

建议解决方法:

尝试从备份系统中还原这个文件。另外如果可能的话,最好把这个Quicktime影片剪辑重新输出一次。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错10::21 - Retrieving movie from file "*.swf" — invalid QuickTime media (-2008).不支持SWF文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Retrieving movie from file "*.swf" — invalid QuickTime media (-2008).

报错信息说明:

After Effects无法呈现出该Flash影片的内容,该影片剪辑似乎是空的,故被After Effects视为无效的媒体。

报错的可能原因:

在旧版本中,After Effects 依靠 QuickTime 去加载那些被保护了的 Flash 播放器的文件(即SWF)。由于这种格式的特殊性质,加之如果该文件包含了脚本信息,大量的矢量元素和其他一些影响因素的话,After Effects 想要使用这个SWF文件的这一过程往往是不会成功的。在 Apple 苹果机上已经停止了在使用 QuickTime 工具时对这个格式的支持了。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。如果可能的话,可以尝试转换SWF格式为其他可以被After Effects所支持的媒体格式。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, Mac PPC, PC

AE报错10::48 - After Effects error: Unimplemented function.未知数据流

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Unimplemented function.

报错信息说明:

After Effects不支持该媒体格式的扩展功能。

报错的可能原因:

对于 After Effects,你正打算使用的这个格式包含了许多未知的数据流。这种未知的数据流可以是元数据、复合音频视频流、字幕或文本注释。

建议解决方法:

从该文件中移除那些额外的数据,或者将其转换为一个较为简单的已知格式。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错10::63 - Not enough memory to create sound buffer. (882016k requested, 848376k available)内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Not enough memory to create sound buffer. (882016k requested, 848376k available)

报错信息说明:

After Effects没有足够的内存来创建声音缓冲区,即为了预览音频已经没有足够的内存可以被分配了。

报错的可能原因:

很可能是由于该声音文件采用了特殊的音频压缩方法造成的。我们可以想象,当你试图播放此音频的时候,这将耗尽你的音频设备的资源,尤其是当你使用即时回放模式的时候(翻译自After Effects CS3的介绍)。另一个可能的原因是,音频层太多或者太长了,它们无法充分混合并存储在内存中。

建议解决方法:

除了增大内存外,如果你有压缩源,请将其特换为PCM的音频文件(如AIFF/WAV格式等等)。对于RAM预览,如果你真的想即时回放试听的话,就手动设置工作区的时间,但是请记住,只设置你真正需要的时间段。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错10::65 - Error opening file " "%s’.sound channel — cant’ open QuickTime handler (-2004).缺少解码器

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Error opening file " "%s’.sound channel — cant’ open QuickTime handler (-2004).

报错信息说明:

在你的系统上,用于Quicktime文件的常规音频压缩不可用。

报错的可能原因:

该文件使用的音频编码器(或解码器)并不适用于所有的平台,或者它不是安装Quicktime的核心组成部分。

建议解决方法:

启动 Apple Software Update 即苹果软件更新程序,以获得该软件的最新版本。找出通过 Quicktime 播放器打开的影片剪辑运用的是哪一个压缩器,并且选择“Windows - Show Movie Information”即“窗口-显示媒体信息”,如果该音频解码器不是免费的,可能就需要你购买该解码器,并且手动安装此解码器了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错10::65 - Audio output problem. The specified format is not supported or cannot be translated. Use the Capabilities function to determine the support formats. 不支持的格式

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Audio output problem. The specified format is not supported or cannot be translated. Use the Capabilities function to determine the support formats.

报错信息说明:

After Effects无法从所提供的数据中生成声音进行输出。该音频格式是未知的,不能被播放。

报错的可能原因:

该文件可能使用了非常高的采样率,如超过48KHz或多个声音通道等一些非常高级的音频采样率功能。所以在你的系统上的音频硬件也很难把它转换和路由到你所指定的输出设备。有2个触发此报错的经典案例,我们一起来看看。 ①第一种情况。如果你的硬件稍微年纪大了一点,它可能会与较新软件的某些功能相碰撞。例如,如果在你的Windows系统上安装了较新的DirectSound组件,它们可以不进行工作,因为你的硬件不支持它们,但它们可能会收到来自程序的功能调用,在这种矛盾下上述报错就出现了。 ②第二种情况。这种情况是较为经常发生的,那就是你的音频硬件对于由After Effects提出的小要求来说太复杂了,它支持所有最新的趋势,并且启用了所有可以启用的功能。

建议解决方法:

关闭你的音频硬件可提供的所有不必要的附加功能,定子正常的48KHz立体声用子输出。如果你使用的是专用的音频视频捕获组件,请确保它不会影响机载音频芯片组。请以这样一种方式来配置你的系统:即最通用的音频设备,是指具有最高优先级的默认设备,通常是指内宣的硬件,而不是额外增加的。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错10::66 - Audio output problem. Undefined external error.未知原因

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Audio output problem. Undefined external error.

报错信息说明:

由于一种未知的错误,音频无法被发送到你的音频设备。

报错的可能原因:

就像这小报措信息所说的一样,无法确定此间题的确切来源。当你用视频采集卡去处理声音的组成部分,加之它们没有正确地初始化,在这样的情况下,有的时候上述报措就会出现。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错17:00

AE报错17::16 - Zero denominator in ratio addition.帧率/尺寸不一致

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Zero denominator in ratio addition.

报错信息说明:

After Effects无法使用正确的数学方法来关联两个内部变量。

报错的可能原因:

在有些情况下,上述报错可能是会发生的,但是本质上它总是混合了不同的分辨率和帧率。通常是由设置错误造成的,可能是其中一个素材的像素长宽比不符合实际的像素数据。如果一个非正规尺寸的视频素材需要被扩展到等量的正方形像素,上述报错就可能会产生。如果是使用静止图像,奇数尺寸即不为2的倍数的尺寸也可能会导致一些问题出现。 如果素材的帧率设置不正确,而在此素材所在的合成中又使用了不同的帧率,类似的问题也会出现。例如,镜头拍摄的素材是用于NTSC制的29.97fps,但是在使用的时候却被设置成了30fps。由于某些舍入的错误一定会经过一段时间的积累才会出现,但是程序本身可能并不能弥补这个差距。最近,这个问题也常常出现在AVCHD和H.264的衍生产品中,因为从不同的数字视频和照相机中使用下拉模式记录的是24fps的原生帧率影片。 同样地,组成部分不同帧率不同的素材如果被嵌套在一起也可能造成上述报错出现。如果该project项目中使用了音频的话,将使问题变得更加严重。此外,操作空间与不断栅格化/折叠转换等功能相互结合,来变换像素(如缩放、位移等等)也会导致错误产生。 建议解决方法: 如果你使用的是比较特殊的源素材,如果可能的话,建议你修改你的合成设宣或者素材设置。如果是图像的话,可以使用Photoshop来裁剪或调整所有的差异。在 After Effects 里确保你使用的素材设置和现实工作需要相一致,观看你的相机的说明书,检查一下是否是正确的规格或者是否可以设置成正确的规格。检查一下你的合成设置,要么嵌套成分的帧率相同,要么是以倍数来组成,例如,在30fps的情况下, 一个11fps的子层可能就会出现间题,因为30fps和11fps它们之间没有一小公约数,但是如果是12fps的话就可以正常进行工作,因为30和12可以同时除以6,这样说大家应该能够明白。如果你并不能确定是哪里出了问题的话,就选择性地进行一些数值和开关调整,发现问题所在,再按上面的方法来解决。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错17::18 - Overflow converting ratio denominators.尺寸不同

报错提示信息:

After Effects error: Overflow converting ratio denominators.

报错信息说明:

After Effects无法使用正确的数学方法来关联两个内部变量。

报错的可能原因:

在有些情况下,上述报错可能是会发生的,但是本质上它总是混合了不同的分辨率和帧率。通常是由设置错误造成的,可能是其中一个素材的像素长宽比不符合实际的像素数据。如果一个非正规尺寸的视频素材需要被扩展到等量的正方形像素,上述报错就可能会产生。如果是使用静止图像,奇数尺寸即不为2的倍数的尺寸也可能会导致一些问题出现。 如果素材的帧率设置不正确,而在此素材所在的合成中又使用了不同的帧率,类似的问题也会出现。例如,镜头拍摄的素材是用于NTSC制的29.97fps,但是在使用的时候却被设置成了30fps。由于某些舍入的错误一定会经过一段时间的积累才会出现,但是程序本身可能并不能弥补这个差距。最近,这个问题也常常出现在AVCHD和H.264的衍生产品中,因为从不同的数字视频和照相机中使用下拉模式记录的是24fps的原生帧率影片。 同样地,组成部分不同帧率不同的素材如果被嵌套在一起也可能造成上述报错出现。如果该project项目中使用了音频的话,将使问题变得更加严重。此外,操作空间与不断栅格化/折叠转换等功能相互结合,来变换像素(如缩放、位移等等)也会导致错误产生。

建议解决方法:

如果你使用的是比较特殊的源素材,如果可能的话,建议你修改你的合成设宣或者素材设置。如果是图像的话,可以使用Photoshop来裁剪或调整所有的差异。在 After Effects 里确保你使用的素材设置和现实工作需要相一致,观看你的相机的说明书,检查一下是否是正确的规格或者是否可以设置成正确的规格。检查一下你的合成设置,要么嵌套成分的帧率相同,要么是以倍数来组成,例如,在30fps的情况下, 一个11fps的子层可能就会出现间题,因为30fps和11fps它们之间没有一小公约数,但是如果是12fps的话就可以正常进行工作,因为30和12可以同时除以6,这样说大家应该能够明白。如果你并不能确定是哪里出了问题的话,就选择性地进行一些数值和开关调整,发现问题所在,再按上面的方法来解决。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错17::52 - Cannot normalize zero vector.bpc数据格式问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot normalize zero vector.

报错信息说明:

内部计算返回了至少一个不正确的向量组成部分,这是指找到正确的像素值(而不是向量元素)并进行混合操作。

报错的可能原因:

通过堆垒成分来使用多个混合模式容易积累错误的值。如果 After Effects 不在32bpc模式下工作,这些值在技术层面上来讲是不合理的,并且也不能被正确的在8bpc和16bpc模式下转化为相等价值。

建议解决方法:

从文件中移除那些附加的数据,或者将其转换成一个简单的格式。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错21:00

AE报错21::19 - Internal verification failure, sorry!{preferences structure invalid}内部验证失败

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry!{preferences structure invalid}

报错信息说明:

After Effects警告:内部验证失败。在你的preferences首选项文件中有一些数据已被损坏或者格式不正确。

报错的可能原因:

在你最后一次退出 After Effects 时,你的 Preferences 首选项文件可能没有被正确写入磁盘。如果是外文操作系统的话,可能是由于目录名等包含了无效的字符。

建议解决方法:

现在的这个preferences首选项文件对于你来说已经是一份垃圾了,所以要放弃它,然后重新从头开始创建一个新的preferences首选项文件。在启动应用程序时要么按住Ctrl + Alt + Shift (在Mac苹果系统上是按住Cmd + Alt + Shift ),要么就手动进行删除操作。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错21::22 - Preference [Quicktime 64-bit Input Codecs] “NO16” is 1230860 Bytes, max allowed is 63 bytes.解码器问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Preference [Quicktime 64-bit Input Codecs] “NO16” is 1230860 Bytes, max allowed is 63 bytes.

报错信息说明:

一种编码器(解码器)没有正确处理16bpc (64位)的颜色值。

报错的可能原因:

由于系统冲突,在程序退出类似时间干扰时,你的 Preferences 首选项文件设置已经被破坏,并且存储了错误的配置值。在特定情况下信息涉及到的是 None 16 编码器(解码器)和用户是允许使用,这表示这是一个0为no和1为yes的布尔值,而其他的值将会导致错误产生。

建议解决方法:

删除你的preferences首选项文件,在下一次打开After Effects的时候,它们将会重新存储默认的值。或者用文本编辑器打开你的preferences首选项文件,依照After Effects出现的error警告来寻找那些值。默认值是“Auto”自动,这将始终尝试运用合成的帧速率。关于preferences首选项的说明请点击此处查看

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错21::22 - Preference [Options Normal] ‘Frame Rate’ is 312 bytes, max allowed is 255 bytes.帧速率设置问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Preference [Options Normal] ‘Frame Rate’ is 312 bytes, max allowed is 255 bytes.

报错信息说明:

After Effects警告:Preference首选项“帧率”标准设置是312字节,可是最大只允许255字节。也就是说,你在Preference首选项中设置的内存预览的帧速率是一个不合理的值。

报错的可能原因:

由于系统冲突,在程序退出时或此类事件干扰的情况下,你的个人Preference首选项偏好设置被破坏了,并且以错误的配置值存储了起来。

建议解决方法:

删除你的preferences首选项文件,在下一次打开After Effects的时候,它们将会重新存储默认的值。或者用文本编辑器打开你的preferences首选项文件,依照After Effects出现的error警告来寻找那些值。默认值是“Auto”自动,这意味着将始终尝试运用合成的帧速率。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错23:00

AE报错23::23 - Getting size of handle — a bad parameter was passed.格式不兼容

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Getting size of handle — a bad parameter was passed.

报错信息说明:

由于所选择的输出格式不兼容,所以一些数据不能被添加到该电影文件中。

报错的可能原因:

具体原因不清楚。最有可能涉及到有多少压缩输出格式需要这些数据事先预定义大小,以及它们如何嵌入音频和元数据的渠道。

建议解决方法:

尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错23::34 - After Effects error: Bad tracked memory ID.编码器问题 内存

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Bad tracked memory ID.

报错信息说明:

一个内部分配过程导致了After Effects尚未控制的内存区域发出了一个错误的请求。

报错的可能原因:

这似乎与用来处理压缩的媒体有关系,编码器(或解码器)可能使用固定的内存区域来存储压缩算法,有可能最终存储到了外部的主程序中。

建议解决方法:

尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错23::38 - Tracked Memory leaks detected. Advanced 3D: 512 bytes leaked Durer: 640 bytes leaked 数据丢失 内存错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Tracked Memory leaks detected. Advanced 3D: 512 bytes leaked Durer: 640 bytes leaked

报错信息说明:

这是一个普遍的内存错误。After Effects已经丢失了数据,并且无法找回。

报错的可能原因:

这些错误通常是由内存的缺失引发的,也有可能是由于特殊的编码器(解码器)和优化效果不佳引起的。

建议解决方法:

尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错23::40 - After Effects error: Out of memory. (1k requested) 内存不足 内存错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Out of memory. (1k requested)

报错信息说明:

这是另一种较为普遍的内存错误。

报错的可能原因:

请看 23 :: 38 AE报错23::38 - Tracked Memory leaks detected. Advanced 3D: 512 bytes leaked Durer: 640 bytes leaked 数据丢失 内存错误 报错详情 (After Effects Errors) 报错提示信息: After Effects warning: Tracked Memory leaks detected. Advanced 3D: 512 bytes leaked Durer: 640 bytes leaked 报错信息说明…

建议解决方法:

尚不明确

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错23::44 - After Effects error: Wait for semaphore failed. 程序内部错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Wait for semaphore failed.

报错信息说明:

在进行After Effects操作时一个关键过程失败了。

报错的可能原因:

产生这个错误的原因目前还不是很清楚,Semaphore似乎是指全局的时间和资源管理机制,这就意味着这个错误是一个相当根深蒂固的问题。

建议解决方法:

重新启动程序,如果此问题仍然存在的话,就要考虑下重新安装After Effects了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错23::46 - could not convert Unicode characters. 特殊字符 无法转换字符编码

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: could not convert Unicode characters.

报错信息说明:

After Effects无法转换Unicode字符。在你的project项目中有一些字符串不能被解释,因为无法确定它们的字符编码。

报错的可能原因:

这个报错与你的project项目中的文字层或其他功能有关,可能你使用了一些指定文本(如标记、图层名称、表达式等等)。如果该project项目是不同的操作系统之间或在同一平台上交换的不同的语言版本,并且目标系统并未设置成相同的规格,那么可能就会有某些字符嵌入使用了其他的标识符,从而导致错误产生。

建议解决方法:

下面我给出两个解决方案供大家参考: ①请尝试将你的系统语言设置成和项目文件相同的配置。 ②如果是特定字体问题,请将项目文件的所有图层的文字都设置成如 Arial 或者 Times 等这样的标准字体。 此外,请处理掉所有的特殊字符,因为在你工作当中你输入文字的时候也无法保证它们不会出现。如果你的电脑中安装了很多种字体,最好是尽量删除那些转换平台后会出错的字体,保留通用字体。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错25:00

AE报错25::3 - After Effects error: Invalid filter. 色彩矫正工具 插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Invalid filter.

报错信息说明:

该特效所要求的像素格式不能由After Effects提供和处理。After Effects警告:无效的过滤器。

报错的可能原因:

该插件的内部使用了不同的色度。一些键控工具会做一些内部转换,使其变为YUV以便让过程变得容易一些,而有一些插件始终是处于32bpc来计算,以避免被整合或被裁剪,即使我们熟知的色彩校正工具。当他们已经做好了处理以后,他们需要将他们的数据传回当前的合成设置,很多时候错误就在此产生了。

建议解决方法:

由于该问题比较零星,所以并没有一个很具体的解决方案。一般主要是通过调整不同的特效参数或者清理时间线等来自行修复的。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::4 - After Effects error: Internal structure inconsistency (parade).内部结构不一致 插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal structure inconsistency (parade).

报错信息说明:

After Effects警告:内部结构不一致,即一些内部数据的结构不正确。

报错的可能原因:

这个错误被记录在试用The Foundry's的Camera Tracker插件和使用一些特定设置的组合时,由于一个bug错误,就会产生无效的数据。

建议解决方法:

这是一个内部bug问题,需要从插件制造商那里得到纠正后的最新版的插件。

此解决方法适用于:

CS4, CS5, Mac intel, PC

这篇文章对你有帮助

AE报错25::16 - fter Effects error: LS3 render engine initialization failed 插件问题 安装路径问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Invoke Looks3. Error: After Effects error: LS3 render engine initialization failed (-1). (-1)

报错信息说明:

一个插件(Magic Bullet Looks)它为实际操作所使用的外部程序未能启动此应用程序。

报错的可能原因:

有些色彩校正工具只需要一个插件来访问时间线上的帧,其余的操作进程是在一个独立的应用程序中完成的。如果这个外部程序无法启动,在大多数的情况下,它的安装路径是不正确的,并且不太容易能被我们发现。而在个别的情况下,也有可能是因为系统已没有足够的内存来启动另一个程序。

建议解决方法:

当你安装插件的时候,最好选择默认的安装路径。有些插件工具还会提供一些配置选项,比如注册码(在Windows系统上),或者一个自己的配置文件的方式。当然,在出错的时候,访问他们的目录,然后手动输入正确的路径也可以解决这个问题。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::16 - Looks 3 is unauthorized – please register or re-install Looks插件未注册 注册码

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Looks 3 is unauthorized – please register or re-install (512)

报错信息说明:

After Effects警告:Looks 3插件未授权,请注册或重新安装。换句话说,这个插件(Magic Bullet Looks)没有一个有效的序列号,从而拒绝被启动加载。

报错的可能原因:

你安装这个插件的时候它是一个拥有全部功能的试用版,在后期结束后就会停止它的工作。有时候,特别实在MAC苹果操作系统上的 After Effects CS4,序列数据没有被正确传送,也会导致上述报错产生。

建议解决方法:

购买此插件,或者联系插件供应商,要求延长试用周期。关于Mac上AE CS4的相关问题,可以从以前的安装信息中找到,这些信息通常是在下面这个位置 /Library:Application Support:Adobe:Common 另外任何有关 Macrovision/ FLEX 的许可证文件夹,通常都是可以在Library中找到的。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错25::16 - Effect “Out of Focus” has global outflags 2 mismatch 插件版本问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: Effect “Out of Focus” has global outflags 2 mismatch. Code flags are 8 and PiPl flags are 0.

报错信息说明:

一个旧版本的插件(例如Frischluft Lenscare) 和新版本的After Effects不是100%兼容。

报错的可能原因:

该插件被开发一段时间然后才发布出来,可能还没有适应所有在 After Effects SDK(软件开发工具包)的最新变化。如果当前程序需要保证旧版本插件的兼容性代码,插件的功能虽然不会被削弱,但是一些性能可能会收到影响。

建议解决方法:

安装符合你的After Effects版本的最新版本的插件。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::16 - Not enough memory to complete operation.(*2) (4)内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Not enough memory to complete operation.(*2) (4)

报错信息说明:

After Effects警告:没有足够的内存来完成操作。一个插件在进行它的操作时失败了。

报错的可能原因:

该插件所进行的操作是需要一定的内存量的,但是当前内存已经无法满足它的需求了。有些操作需要重新多次使用一个层的内部像素来创建和选择遮罩,或者分离图像的某些方面,这些操作都能超出当前程序为了继续运行而保留的内存量很多次。特别是有些 Effect 插件能在不同的帧数上积累多个区域,比如 Echo 特效插件就很容易产生这样的动作。同样地,如果 Effect 特效插件放大/扩张了原始图像的尺寸,也可能导致此问题产生。有些模糊插件和置换工具也属于这一类的。除此之外,该报错的产生会是有插件的BUG导致的,不过这种情况比较罕见罢了。

建议解决方法:

只有增加更多内存,或者安装可以避免这个问题的比较稳定的插件版本。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::16 - (empty panel)插件问题 已过期或不兼容

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

(empty panel)(空面板)

报错信息说明:

插件报错,插件问题。

报错的可能原因:

这个报错比较特殊,只有在特定情况下,在 After Effects CS3 版本中,由 Boris Continuum Complete 插件的版本不兼容引起的。

建议解决方法:

升级该插件的版本可能会解决这个问题。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::16 - Magic Bullet Looks did not initialize successfully...显卡驱动问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Magic Bullet Looks did not initialize successfully – most likely this is due to insufficient or unsupported graphics hardware on this system. (-3)

报错信息说明:

由于没有足够的OpenGL应用程序对系统的性能,所以Magic Bullet Looks插件无法加载外部的LooksBuilder。

报错的可能原因:

LooksBuilder 通过使用 OpenGL 来提供即使在高清分辨率下的 Magic Bullet Looks 插件进行色彩校正的实际反馈,为了提供这种功能,它使用硬件像素着色器,并要求图像完全存储在显卡的缓存中。如果这些条件中有一个不符合要求,那么运行该程序将是不可能的。

建议解决方法:

调整一下你的显卡的驱动程序的设置,或者安装新的硬件。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::56 - Warp cannot allocate a buffer larger than 30000 pixels in either dimension (-516). 文件分辨率过大

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Warp cannot allocate a buffer larger than 30000 pixels in either dimension (-516).

报错信息说明:

你现在正尝试为一个图像添加一个效果,但是在计算过程中,该图像的大小大于了After Effects所支持的最大分辨率。

报错的可能原因:

你正在使用大分辨率的文件惊醒工作,并且你试图让他们变得甚至更大。这通常发生在应用效果和它们的值超出控制的时候,或者他们的计算结果产生了超出原始尺寸的像素。受此影响的典型 Effects 特效有: - Basic 3D - Corner Pin - Motion Tile - Transform 当这些 Effects 特效运用时和表达式相结合了,并且表达式产生了中断或破损,或者将一些操作的参数值设置得过高了的话,这种报错的情况也会常常发生的。

建议解决方法:

减小你的footage素材元素的分辨率,或者使用较小的值。在使用表达式的时候,确保它们是安全的完整的,你要小心一些,不要打断表达式以免使它们破损了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::60 - After Effects error: Timewarp out of memory (4) 时间变速 内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Timewarp out of memory (4)

报错信息说明:

在使用Timewarp时间变速特效时内存不足了。

报错的可能原因:

Timewarp时间变速特效通过分析复杂的帧进行插值来制作适当的加速和减速的镜头,以此创作出更为顺畅的运动画面。正因为如此,它可以消耗大量的内存,甚至超过可用的内存量。一旦如此,就因为这一个BUG,After Effects就会报错,甚至停止当前的工作或取消你现在正在做的所有渲染过程。

建议解决方法:

这个错误常常发生在你需要渲染一个复杂合成或很长的合成的时候,因此最好是进行分段或分层渲染。如果此时你的 After Effects 已经崩溃了,那么就应该退出 After Effects,然后再次启动它,以清楚所有内存。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::60 - $$$/Mondo/SystemError/Mac/ fnfErr=The file or directory could not be found. (512) 文件或目录无法找到

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: $$$/Mondo/SystemError/Mac/ fnfErr=The file or directory could not be found. (512)

报错信息说明:

After Effects警告:一个文件或目录无法被找到。

报错的可能原因:

这似乎是在Mac上的一个非常特殊的问题,可能与常规的文件名处理有关。由于用户没有提供进一步的信息,所以根本原因目前尚不清楚。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错25::77 - Effect control conversion required in effect " ". Some controls will be reset. 旧版本的插件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Effect control conversion required in effect " ". Some controls will be reset.

报错信息说明:

在一个project项目中所包含的特效和控制参考已经过时了,该project项目所使用的是旧版本的特效插件,但是在你的电脑上面安装的是该特效插件的新版本。

报错的可能原因:

你打开的这个project项目工程所使用的是旧版本的特效插件。

建议解决方法:

没关系,不用管他,在通常情况下都是会自动转换成功的,所以直接点击确定即可。如果没有转换成功或者输出端不接受转换后的Project项目变化方式(例如:以前的特效仅支持8bpc和16bpc),那么就需要你安装旧版本的特效插件来解决这个问题了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::101 - Main() of magic bullet caught an unknown exception. (512) 插件无法初始化

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Main() of magic bullet caught an unknown exception. (512)

报错信息说明:

一个插件无法初始化,因为在调用主要的其主要的功能时发生了未知的错误。

报错的可能原因:

这是一个“Programmer Error”,Main()指的是在这个平台上每一个代码的主要功能都是有那些bits(比特)和bytes(字节)来执行的,从而给你所有的精彩画面。这个问题无法确定其具体原因,但至少它没有导致我们的 After Effects 崩溃......

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::101 - Not enough memory to complete operation. (4) 插件问题 内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Not enough memory to complete operation.(4)

报错信息说明:

After Effects警告:没有足够的内存来完成操作。由于内存不足,一个插件无法完成它的操作

报错的可能原因:

这是一个很普遍的报错,几乎可以发生在任何情况下。不过,像 Timewarp(时间变速)或 Keylight(键控)这些很消耗内存的插件在高分辨率的素材结合时特别容易产生这个问题。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::170 - Effect attempting to use empty path parameter.插件层引用问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Effect attempting to use empty path parameter.

报错信息说明:

一个效果引用了某个已经丢失了的项目。

报错的可能原因:

在我的想象中,这个报错信息可能与两种情况有关。 ①首先,它可能和场景中的另一个路径层有关。由于许多effects特效都具有特效控制面板,可以施加在其他的层上,并通过控制面板来选择额外的inputs处理设置,如果这个额外的inputs处理设置被重命名或者删除了,那么它们的反映可能不会像预期的那样好了。可是这个通常是不应该发生的,因为插件是会跟踪这些变化并设置input为“none”或者原始默认设置来保证输出的,但是某些组合或特效的bug会阻止插件这样做。同样地,复制了一个层,而且这个层已经引用了其他没有更新那些inputs处理设置的层,但是特效需要它们是各具特色的,并能正常工作的,所以错误就产生了。 ②第二种原因可能就是effects插件的问题了,即使用外部文件时,要么存储了预先计算的数据,要么就是需要一定的配置数据。Turbulence 2D插件是一个很好的例子,它缓存的模拟数据是在外部的,Sapphire的许多插件也使用了外部配置文件,其他的需要“textures”纹理 or “shapes”形状的特效插件则喜欢寻找位图图像或矢量文件

建议解决方法:

如果错误可以被精确到层的引用上,就改变层的操作程序,不是在某个地方重复引用层,而是在复制之前先将其设置为默认值,然后手动将其复制到所需要的地方。如果这个 Project 项目是由别人制作的,在你使用的时候出现了这个错误,那就将所有的引用全部设置为默认值,然后再次保存它,重新打开它的时候手动设置引用。当你给层重命名的时候出现上面的情况时也应用同样的方法来解决它。 当处理外部文件时,请确保他们始终处于首位。关于配置插件的数据和预置效果,往往最简单的方法就是重新安装这个插件。为了模拟缓存,你应该在特效控制面板里或其他可以打开这个特效插件“Option”的地方仔细检查一下。如果你按照上述要求来做了的话,还要确保那些是被联系起来了的目录有足够可用的空间来保存这些文件。

此解决方法适用

于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

 

AE报错25::221 - Unknown internal error (-512). 字体问题 未知错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Unknown internal error (-512).

报错信息说明:

After Effects警告:未知内部错误。一个内部功能调用触发了一个未知错误

报错的可能原因:

其实这个报错的产生原因并不一定和内部功能真正相关,因为触发这个错误的可能是任何东西。在我的情况下,我试图在新版本的 After Effects 中打开一个在 After Effects 5.5.1 中制作的 Project 项目工程,这个工程上的某个层有 Path Text 路径文本的效果,而这个文本所使用的字体在我的系统上是没有的。所以从技术上来讲,插件导致 After Effects 崩溃的原因,是因为它使系统调用的那个字体是不存在的,从而导致 Project 项目工程无法打开。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::335 - After Effects error: Layer has no source. 层属性问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Layer has no source.

报错信息说明:

在该project工程中没有和当前层性质相似的允许它被替换的项目存在。

报错的可能原因:

这一般发生在当你试图取代 After Effects 中的某一个特殊的可编辑层(例如文字层或者带有正常素材层的形状图层)的时候,由于素材层不像其它类型的可变基层,他们之间的属性是不相匹配的。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。如果你有好的解决办法,欢迎来信讨论。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::237 - Brightness & Contrast returned invalid max_result_rect 硬件加速 显卡问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Brightness & Contrast returned invalid max_result_rect from PF_Cmd_SMART_PRE_RENDER

报错信息说明:

由于SmartFX的错误,Brightness & Contrast特效无法使用。

报错的可能原因:

SmartFX是After Effects系统上通过显卡来促进硬件加速的特效。由于它本身的特殊性质,如果显卡的配置设置不正确,After Effects的工作就会失败,或者导致硬件本身的工作动力不足。在这样的情况下,特效无法在带有mask(遮罩)的层上实施的话,这将表明它无法正确处理透明层的问题。

建议解决方法:

我们始终都应该保证能为我们的硬件安装最新的驱动程序,并且确保为它们的功能和程序设置正确的选项。另外,我们还要确保硬件之间的兼容性能够满足当前版本的 After Effects 的最低要求。如果你的硬件加速已经启用,但是错误任然存在,那么就在 Preferences 首选项中关闭它,要关闭它的话,可以按照下列步骤执行: ①进入“Edit(编辑)”-> Preference(首选项); ②在弹出的菜单中选择“Previews”; ③设置“Accelerate Effects Using(加速特效设置)”,选择“Adaptive Resolution(自适应分辨率)”选项。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::240 - (empty panel) 空面板 插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

- (empty panel) - - (空面板) - 报错信息说明: 插件运用失败。 报错的可能原因: 可能是任何原因导致的。但是在特殊情况下是由于CC Environment插件初始化失败导致的。

建议解决方法:

升级插件到最新版本可能会避免上述报错的产生。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错25::241 - The Glow effect can only use the “Original Colors” for a glow when 辉光插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: The Glow effect can only use the “Original Colors” for a glow when the glow is based on the color channels. (514)

报错信息说明:

Glow辉光插件不能在你现在所选择的模式下使用。

报错的可能原因:

这个报错信息已经把原因说得已经十分清楚了,当你和Glow辉光特效插件一起工作时,你可以在某个层上选择Intensify(加强)以此来强化颜色,不过,此模式仅当它也运行在颜色通道时才可用,在Alpha通道中就无效了。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。(新版插件已解决此问题)

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错26:00

AE报错26::00 - Your project file is apparently damaged skipped sections: 1). Please save using a different name.插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Your project file is apparently damaged skipped sections: 1). Please save using a different name.

报错信息说明:

在该project项目中的内部数据结构没有被检查出来,损坏的部分被忽略而跳过了,当你尝试再次保存此project项目时,应使用不同的文件名。

报错的可能原因:

一个旧的Project项目在新版本的 After Effects 中打开了,参考包括 Effects 特效、素材信息和表达式等等,由于负责插件主要效果、素材处理和基础架构的主程序发生了根本的改变,所以它们都不再有效了。如果这些参考是独立产生的(例如,该特效只赋予了选中的层),就可以完全忽视版本的问题并能正确打开,否则的话该 Project 项目就是一个被损坏了的文件。

建议解决方法:

你可以尝试一下安装旧版本的特效插件。如果你能找到一个旧版本的After Effects程序,就在那个版本里面打开,然后关闭任何不规范的项目和参考。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::0 - After Effects error: Root should be layer.遮罩问题 表达式

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Root should be layer.

报错信息说明:

一个函数计算失败了,因为它无法关联它下面的所属素材。

报错的可能原因:

此信息是在一个非常特殊的情况下被触发的一系列错误(也可以看看这个报错26 :: 353)的一部分报错。在用户报告的情况中看来,用户在连接mask遮罩形状时,必须通过使用简单的pickwhip表达式来进行操作,这个功能已经在CS4中被引入了。此外,在该用户扭转时间层的时候,也会导致这一问题产生。

建议解决方法:

此解决方案其实很明显:连接这些mask遮罩,但是记住要在单独的sub-composition嵌套合成中进行操作。然后在该合成成为主合成中的一个层的时候,再使用time-reverse时间扭转。如果你这样做了还是不能解决问题的话,就不要让那些mask连接在一起,然后复制粘贴实际的数据来替代它们的连接。

此解决方法适用于:

CS4, Mac intel, PC

AE报错26::13 - After Effects can't continue: Damaged item.项目损坏

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects can't continue: Damaged item.

报错信息说明:

After Effects无法继续:被损坏的项目。一个未指定的项目出现了损坏。

报错的可能原因:

此错误较多的出现在基于Mac Pro系统上的Intel Nehalem Xeon处理器的应用,似乎是与使用Hyperthreading超线程和多处理器有关。在这样的情况下,I/O文件的管理似乎混杂了数据流。

建议解决方法:

尝试关闭Hyperthreading超线程,在这个报错里面有相关的解释和说明。在一般情况下,这足以能在After Effects的首选项中设置进行多个帧同时渲染的功能,如果出现错误,尝试重新启动程序应该可以暂时解决这个问题。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel

AE报错26::50 - After Effects error: Timewarp out of memory. (4)内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Timewarp out of memory. (4)

报错信息说明:

这次的报错信息是已经说得很清楚了,我不作过多的解释:你的系统没有足够的内存去允许指定的特效插件发挥它的作用。

报错的可能原因:

至于这个报错的原因,其实没有什么需要我们特别理解的。像许多类似 Timewarp 时间变帧这样的插件在进行当前操作时是需要访问很多复杂的帧,比如混合帧之类的,当我们在处理1080p这样多帧的高清影片剪辑的时候,在实际上来说是不可能在计算机的内存中进行一定数量的此类文件的处理的。其他潜在的原因可能是使用了过大过长的合成,例如像 Stroke 这样的特效是需要渲染很大一个层上的很大的遮罩上的轮廓或者像 Trapcode Particular 这样的粒子系统也会使用很多的粒子等等。

建议解决方法:

除了增加内存外,其余的解决方案尚不明确。如果你有好的解决办法,欢迎来信讨论。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::74 - After Effects error: Not a valid project file.不是有效的项目文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Not a valid project file.

报错信息说明:

After Effects警告:不是有效的project工程项目文件。你正试图打开或导入的这个文件不是After Effects的project工程项目文件。

报错的可能原因:

要么就是在你上次保存这个文件的时候它被损坏了,要么就是在你把这个文件复制到你自己电脑上时它变得一塌糊涂了,比如你是通过电子邮件下载的这个文件,或者是从CD-R这样的介质中找到的这个文件。根据你所选择的设置,由于文件系统和网络协议的要求,它们可能会被要求转换为二进制字符,字符被替换了以后就会使该文件不可用。

建议解决方法:

尝试创建这个文件的系统或软件中再次保存这个文件,如果你是通过互联网或者类似CD-R这样的介质中获得的这个文件,那就再获得一次,并确保你使用了正确的设置。为了保证文件的完整性,最好是将它以ZIP或其他格式的方法将它归档。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::84 - After Effects error: strange situation [0/2].未知问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: strange situation [0/2].

报错信息说明:

After Effects警告:奇怪的现象。发现这个报错信息的人写道:Strange indeed(着实奇怪),还有一个可能的例子就是After Effects程序员制作的一个乐趣而已。

报错的可能原因:

可能是一个插件的测试版过期了,然而,据我推测,可能是一大堆说不清楚的事件引发的报错信息。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。如果你有好的解决办法,欢迎来信讨论。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::131 - A layer being pasted has a source that references this composition. Since用户操作错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: A layer being pasted has a source that references this composition. Since circular references are not permitted, a placeholder will be substituted.

报错信息说明:

在嵌套合成中所包含的某个元素(或素材)是你要准备粘贴的合成中的一个部分,你正尝试创建一个循环的链接。

报错的可能原因:

这仅仅是由于用户的操作错误导致的。

建议解决方法:

更改该project项目的结构。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::135 - Last frame was written to one or more output modules, but not all.渲染目录没有写入权限

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Last frame was written to one or more output modules, but not all.

报错信息说明:

一个合成不能在相同的渲染中渲染出不同的输出格式。

报错的可能原因:

这个错误很容易重复出现。当你添加一个合成到渲染队列中,并在主菜单中使用“Composition 合成 - Add Output Module 添加输出模块”来添加了一个第二输出模块时,如果指定输出的目录是不可写入的,那么错误就会出现了,于是,该程序就会立即停止渲染并且再也不会进行渲染,哪怕是一帧。

建议解决方法:

选择的目录一定要保证是可以写入的,并且要确保电脑上的用户权限设置正确。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::142 - Unable to render multiple frames simultaneously.未知原因

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Unable to render multiple frames simultaneously.

报错信息说明:

After Effects警告:无法同事渲染多个帧。当你使用“Save Frame As...”(帧另存为)功能来渲染一个单一的帧时,会启动所有的后台进程,即使他们不能为渲染做积极的贡献。这个错误一般是出现在 Brta 版本或者公测版本中,并不会出现在最终版上。

报错的可能原因:

这是一个bug错误。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。如果你有好的解决办法,欢迎来信讨论。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::142 - There is an error in background rendering so switching to foreground rendering after渲染崩溃

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

There is an error in background rendering so switching to foreground rendering after 1396 frames completed out of total 3400 frames.

报错信息说明:

在渲染过程中多处理功能是无法使用所有的实例超过某个特定点的,这个错误只会在渲染日志文件中显示出来。

报错的可能原因:

一个或多个后台渲染进程崩溃,或由于某种原因失去了和控制它们的主过程的联系。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。如果你有好的解决办法,欢迎来信讨论。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::142 - A frame failed to render while using Render Multiple Frames Simultaneously内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: A frame failed to render while using Render Multiple Frames Simultaneously. Allocating more memory to the background processes in Memory & Multiprocessing Preferences may fix this problem.

报错信息说明:

一个帧无法使用多处理器进行渲染。

报错的可能原因:

这个错误往往只呈现在渲染日志文件中。如果在一个渲染过程中,所有的后台进程部结合起来提供了比系统可用的还要多的内存的话,它们其中的一些就会被关闭,并且可能不会渲染那些原来分配给被关闭进程的帧,渲染就会在这一刻停止。这同样适用于尝试用多处理器来渲染单帧的时候--如果太多的后台进程活跃起来,前台进行渲染所用的内存可能就不够了。

建议解决方法:

在preferences首选项中关闭“Render Multiple Frames Simultaneously同时渲染多个帧”的选项,然后重启启动After Effects,如果可能的话,最好在你的电脑上为After Effects释放多一些的内存。

此解决方法适用于:

CS4, CS5, Mac intel, PC

AE报错26::165 - Render can’t continue – out of disk space on all overflow volumes.无法渲染 磁盘格式问题

错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Render can’t continue – out of disk space on all overflow volumes.

报错信息说明:

After Effects错误:渲染无法继续-磁盘空间溢出。你的磁盘是不是已经满了(当然这种情况比较罕见),或者是由于某种原因,After Effects认为不能将渲染写入到磁盘中去。

报错的可能原因:

你的本地硬盘或者网络存储已满,但是这种情况极为罕见,一般不可能发生,在大多数情况下还会有其他的原因的。如果你使用的是网络渲染(或联机渲染),可能会由于网络配置不当导致数据传输速率太低,从而无法维持住一个好的状态和性能。在本地磁盘中那些磁盘碎片也可能会阻止该程序向磁盘内写入太大的数据块,从而也会导致这个错误的产生。 如果你使用的是像FAT 16或者FAT 32之类的文件系统,你的文件大小可能超过了2GB或者4GB,这分别是FAT 16或者FAT 32上的最大值。同样地,这些类似的规定和制度对目录中的文件(图像序列)的数量和层级数都有限制。 除此之外,最为常见的原因是损坏了的磁盘控制器硬件和驱动程序。RAID和控制器这些先进的设备和模式是不属于主板的一部分的,通常需要对防火墙、SATA、SCSI甚至是USB进行专用驱动程序的安装。如果一些奇怪和罕见的设备或驱动不能对主操作系统100%兼容的话,就会表现出一些奇怪的存储行为,比如写入延迟或其他一些不恰当的操作,把我们的工作陷入一个困境。 对于CS3和CS4来说,出错的另一个原因可能是因为多处理器渲染的临时文件,这些临时文件会驻留在用户的主目录下,并会一直积累下来,对上述功能造成影响。临时文件目录的详细信息和相关帮助请点此查看(Temporary Directory临时文件目录)

建议解决方法:

添加更多的磁盘,或者为你的电脑腾出一些空间。使用磁盘碎片整理。请确保所有的硬件控制器和驱动程序都是正常工作的。如果必要的话就进行重新安装,或者尝试使用新的或者兼容的版本。定期处理在渲染过程中产生的临时文件。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::170 - Didn’t delete empty file " " because it was larger than expected.无法删除文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After effects error: Didn’t delete empty file " " because it was larger than expected.

报错信息说明:

一个临时文件不能被删除。

报错的可能原因:

这个错误被记录在用户的渲染日志文件中,它可能与多处理(即同时渲染多个帧)有关,并有可能通过使用MediaCore来处理一些特定的格式。在这样的情况下,After Effects 使用临时文件,它们要么创建多个源素材的副本以允许多个渲染实例访问同样的数据,而不会对操作系统的文件带来麻顺,要么它们就是符合压缩的相关素材的来源文件,如在AVCHD的嵌入式或衍生文件或者其他MPEG音频文件。当该程序不再需要它们的时候,就会尝试删除一些不必要的副本文件,但可能不会总是成功的。由于对使用多个程序实例方法的性质,这个错误也可能会由于上述原因在网络渲染(或联机渲染)中产生。

建议解决方法:

保持你的驱动器健康和清洁才能最好地解决I/O文件的错误问题。在所有的渲染已经顺利完成后最好手动删除那些遗留的临时文件,这样才没有风险。关于这些目录的位置,请查点击看(重要信息目录)的详细说明和帮助。

此解决方法适用于:

CS4, CS5, Mac intel, PC

AE报错26::248 - Memory inefficiency due to 2 unbalanced layer checkouts.插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Memory inefficiency due to 2 unbalanced layer checkouts.

报错信息说明:

程序所占用的内存没有被释放,因为某个插件没有释放它。

报错的可能原因:

这是一个编程上的错误,并不是由用户产生的。在一定的情况下,可能是由于在After Effects上使用了测试版本的还未正式发行的插件

建议解决方法:

不适用,尚不明确。如果你有好的解决办法,欢迎来信讨论。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, PC

AE报错26::269 - After Effects error: Can't paste custom data. 剪切板错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Can't paste custom data.

报错信息说明:

After Effects警告:不能粘贴自定义数据。你正尝试从剪贴板插入的数据类型After Effects无法识别。

报错的可能原因:

很有可能你的剪贴板被另一个恰好是在同一时间打开的程序所“污染”了,也有可能你正试图粘贴的关键帧是从使用了不同数据类型的属性的关键帧中复制出来的。特别是在单一关键帧中存储了多个参数设置的话,往往就会与其他一些特定的参数或数据产生不兼容的问题。如果要为这样的关键帧举个例子的话,那就是在文本层上的Source Text源文本属性,或者Hue & Saturation色相&饱和度的设置范围等等。

建议解决方法:

只有从上述指定规则中具有相同尺寸和值范围的属性中复制粘贴关键帧。如果你的剪贴板中包含了一些被“污染”了的数据,而且好像无法摆脱的话,那就关闭所有的程序,然后重新启动以消除这些“污染”。如果这些方法你都试过而且并不奏效的话,那就重新启动整个计算机吧。

此解决方法适用于: 5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::311 - After Effects can’t continue: Damaged item.插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects can’t continue: Damaged item.

报错信息说明:

After Effects无法继续:被损坏的项目。一个effect特效返回了一个无效的值,导致了程序崩溃。

报错的可能原因:

这是一个内部错误,该错误逃避了用户去修改或影响它的能力。而它有可能是由于插件的“没有行为”引起的,因为插件要么已经过时,要么正处于开发的Beta测试版之中,因此产生了不兼容的问题。

建议解决方法:

获取插件的新版本,最好是与你的电脑上的After Effects相兼容的版本。

此解决方法适用于:

CS4, CS5, Mac intel, PC

AE报错26::335 - After Effects error: Layer has no source. 层属性问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Layer has no source.

报错信息说明:

在该project工程中没有和当前层性质相似的允许它被替换的项目存在。

报错的可能原因:

这一般发生在当你试图取代 After Effects 中的某一个特殊的可编辑层(例如文字层或者带有正常素材层的形状图层)的时候,由于素材层不像其它类型的可变基层,他们之间的属性是不相匹配的。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。如果你有好的解决办法,欢迎来信讨论。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::347 - After Effects error: Suggested scale is invalid (zero?). 栅格化 矢量文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Suggested scale is invalid (zero?).

报错信息说明:

一个相对于合成的层的尺寸计算导致了一个数学上的非法操作。

报错的可能原因:

这个错误主要发生在对矢量文件连续使用光栅化(栅格化)时,结合层的变化操作,可以计算出一些像素,就好像它们不存在似的。造成这种现象常见的原因有,例如可光栅化(栅格化)的轮廓不正确,如果该矢量对象的一部分是与其他元素(或素材)相重叠或笔触在画布之外,就会导致错误产生。另外,在尝试了解effects特效在图层的转换信息时,极少数情况下也会发生错误。

建议解决方法:

在类似 Adobe Illustrator 的软件中调整你的那个矢量文件,简化层的结构,删除多余的定点,转换轮廓或进行填充等等。要记住尽量避免不理想的转换值,因为这可能将导致产生陌生的抽样模式。我们应该知道,这些条件都是可以呈现出非常微小的旋转值的-某个边在我们看来已经是直的了,但是在数学上它可能已经倾斜了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错26::419 - Internal verification failure, sorry! {GetReceiptWorld called on unmapped world!}插件版本问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! {GetReceiptWorld called on unmapped world!}

报错信息说明:

After Effects警告:内部验证失败。一个插件被要求到缓存区输出数据,但是它本身是不会做创造和控制的

报错的可能原因:

在大多数情况下,这个问题涉及到的插件或者工具仅仅是由于他们是一个过时的,或者不兼容的版本。例如较旧版本的插件,从来未在32bpc模式(或者色彩管理)中测试或工作时,这样就很可能引发这样的报错警告。

建议解决方法:

更新你的插件版本,具体的版本要看你当前的After Effects版本和插件的哪个版本最为兼容。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错27:00

AE报错27::1 - Not enough memory to create list. (589K requested, 572K available)内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: Not enough memory to create list. (589K requested, 572K available)

报错信息说明:

After Effects:没有足够的内存来创建列表(需要589K,可用572K)。和 27 :: 2 类似,只不过这次的列表并不一定是被创建的。

报错的可能原因:

虽然和这个 27::38 错误相类似,但是不同的二级代码似乎表明,这一次是在较高内部层次结构中的另一个列表阶段。这可能是一个文件列表、可用的编码器(解码器)或者插件。但是具体是哪一个还不太明确。

建议解决方法:

重新启动程序。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, CS5, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::2 - After Effects error: Cannot dispose a read-only list.无法读取识别项目

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot dispose a read-only list.

报错信息说明:

After Effects警告:无法处理一个只读列表。在内部,After Effects使用数值列表清单来识别项目,当错误发生时,它无法消除不再从这样的列表或整个目录本身来识别项目。

报错的可能原因:

造成这个错误的具体原因无法十分确定的告诉大家,因为这个错误很少发生,通常似乎是和替换素材项目有关。另外当你尝试导入 Premiere Pro 的工程源文件并使用 After Effects 来试图维持其中引用的素材片段的时间线的结构时,这个错误也有可能发生。

建议解决方法:

保存你的project工程源文件,然后退出程序,并重新启动。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::12 - Attempt to get an item address from a position outside of list length. 打开方式错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Attempt to get an item address from a position outside of list length.

报错信息说明: 一个内部功能所要求的一个project项目不能被找到,因为它的数字ID是不存在的。 报错的可能原因: 有的时候,这种情况发生在打开一个 Project 项目工程时,而该 Project 项目工程是在另外的 After Effects 版本上创建的,或者在其他操作系统上创建的。另外也有一些奇怪的原因导致这个报错的产生,例如用来识别项目唯一性所使用的内部功能列表包含了无法验证的值。 建议解决方法: 不要“opening”打开一项工程,而是尝试着把它“import”导入到一个空的项目工程中。这样做应该可以使主程序重新计算所有ID并且将它们整顿出来。 此解决方法适用于: 5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::15 - Attempt to get an item address from a position outside of list length. 数字ID错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Attempt to get an item address from a position outside of list length.

报错信息说明:

一个内部功能所要求的一个project项目不能被找到,因为它的数字ID是不存在的。

报错的可能原因:

有的时候,这种情况发生在打开一个 Project 项目工程时,而该 Project 项目工程是在另外的 After Effects 版本上创建的,或者在其他操作系统上创建的。另外也有一些奇怪的原因导致这个报错的产生,例如用来识别项目唯一性所使用的内部功能列表包含了无法验证的值。

建议解决方法:

不要“opening”打开一项工程,而是尝试着把它“import”导入到一个空的项目工程中。这样做应该可以使主程序重新计算所有ID并且将它们整顿出来。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::16 - Cannot insert an item into a read-only list. 只读列表错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot insert an item into a read-only list.

报错信息说明:

After Effects警告:不能插入到一个只读列表。由于一个错误,一个项目不能被添加。

报错的可能原因:

类似于其他的列表错误,可这个问题却让人捉摸不透,应该采用一切可能的手段来找出这个相当罕见的原因。在给定的情况下,用户在 Windows Vista 64位上运行 After Effects 7,这个版本并没有测试过可以不可以在该系统上正常使用,因为它是一个较为高级的系统版本,当没有 Vista 的最终版本时,就没有什么譬如用户管理、强化安全性等特殊的功能可以实施。 在其他的情况下,错误的原因可能来自另一个程序或者操作系统的组件,这可能是来自正常系统库的任何一个东西,如病毒扫描和防火墙,以及不兼容的视频音频编码器(解码器)或损坏了的字体,甚至是一些安全工具什么的。这些东西可能会导致内存或存储障碍,最终还会防止一些功能的实施,如复制一个层或者导入一个项目工程等等。在这种情况下,After Effects 是无法计算出他们的唯一的独特的内部识别码的。

建议解决方法:

如果可能的话,建议你从系统中删除所有你不需要的第三方的内容,特别是一些奇怪的编码器(解码器)和损坏了的字体等,由它们产生的消极问题不仅会影响到Adobe的程序,还会影响到其他的一些工具。对于在Windows Vista系统中,要防止大部分错误的产生,升级After Effects到CS3版本是唯一的解决办法。 通过一位来自After Effects用户的报告,从而为下面的解决方案奠定了一个基础,我将在此陈列出步骤,针对的是Windows Vista 64位上的问题,当然,类似的设置也可以应用在解决 Windows Vista 32bit 和 Windows XP 系统的问题上: ①查找After Effects最初的可执行文件,如果安装时你选择的是默认的安装选项,那么这个文件可以通过下面的路径被找到: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\After FX.exe ②右键单击,并从弹出的菜单中选择"属性"; ③选择兼容性选项卡,并调整其设置如下: a)检查使用的兼容模式,并将其设置为 Windows XP SP2; b)检查“Disable Visual Themes”禁用视觉主题、“Disable Desktop Composition”禁用桌面组合和“Disable Display Scaling on High DPI Settings”禁用高DPI比例显示设置; c)以管理员身份运行检查。 通过以上设置,该程序应该可以正常运行了。 PS:注意,如果始终以管理员身份的话可能存在安全隐患,特别是当被连接到互联网上运行时,根据操作系统的不同情况,其他的警告也可能会产生。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::24 - Cannot remove an item from a read-only list.无法删除文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot remove an item from a read-only list.

报错信息说明:

After Effects警告:不能从只读列表中移动该项目。不能清除一个未使用的来自After Effects内部项目列表之一的项目。

报错的可能原因:

类似于其他的列表错误,可这个问题却让人捉摸不透,应该采用一切可能的手段来找出这个相当罕见的原因。在给定的情况下,用户在 Windows Vista 64位上运行 After Effects 7,这个版本并没有测试过可以不可以在该系统上正常使用,因为它是一个较为高级的系统版本,当没有 Vista 的最终版本时,就没有什么譬如用户管理、强化安全性等特殊的功能可以实施。在其他的情况下,错误的原因可能来自另一个程序或者操作系统的组件,这可能是来自正常系统库的任何一个东西,如病毒扫描和防火墙,以及不兼容的视频音频编码器(解码器)或损坏了的字体,甚至是一些安全工具什么的。这些东西可能会导致内存或存储障碍,最终还会防止一些功能的实施,如复制一个层或者导入一个项目工程等等。在这种情况下,After Effects 是无法计算出他们的唯一的独特的内部识别码的。

建议解决方法:

如果可能的话,建议你从系统中删除所有你不需要的第三方的内容,特别是一些奇怪的编码器(解码器)和损坏了的字体等,由它们产生的消极问题不仅会影响到Adobe的程序,还会影响到其他的一些工具。对于在Windows Vista系统中,要防止大部分错误的产生,升级After Effects到CS3版本是唯一的解决办法。通过一位来自After Effects用户的报告,从而为下面的解决方案奠定了一个基础,我将在此陈列出步骤,针对的是Windows Vista 64位上的问题,当然,类似的设置也可以应用在解决 Windows Vista 32bit 和 Windows XP 系统的问题上: ①查找After Effects最初的可执行文件,如果安装时你选择的是默认的安装选项,那么这个文件可以通过下面的路径被找到: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\After FX.exe ②右键单击,并从弹出的菜单中选择"属性"; ③选择兼容性选项卡,并调整其设置如下: a)检查使用的兼容模式,并将其设置为 Windows XP SP2; b)检查“Disable Visual Themes”禁用视觉主题、“Disable Desktop Composition”禁用桌面组合和“Disable Display Scaling on High DPI Settings”禁用高DPI比例显示设置; c)以管理员身份运行检查。 通过以上设置,该程序应该可以正常运行了。 PS:注意,如果始终以管理员身份的话可能存在安全隐患,特别是当被连接到互联网上运行时,根据操作系统的不同情况,其他的警告也可能会产生。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::30 - Not enough memory to create list (2K requested, 0K available). 内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).

报错信息说明:

没有足够的内存来创建列表(需要2K,可用0K)

报错的可能原因:

你的project项目可能已经含有引用了大量的外部文件,或者有大量的合成,你还有可能创建了很消耗内存的RAM预览,因此,对于这个程序来说,已经不可能再创建新的列表了。

建议解决方法:

在“Edit”编辑菜单下使用“Purge”清除功能,可以释放出可用的内存。如果这样做还不能解决问题的话,那就退出程序,然后重新启动 After Effects。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::30 - After Effects: not enough memory to create list.插件问题 内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: not enough memory to create list.

报错信息说明:

没有足够的内存来创建列表,一个或多个After Effects的内部列表无法被填充或创建。

报错的可能原因:

这个错误常常出现在使用Sure Target插件的范围内时,该插件适用于成集的表达式,用户通过使用Convert Expressions to Keyframes转换表达式为关键帧的关键帧助手来试图把结果转化成关键帧从而进行联机渲染或网络渲染。可能是由于设置了不正确的帧率,该插件可能会产生无效时间的关键帧,从而导致错误产生。另外一个可能的简单的原因是内存不足,由于合成和层的持续时间的长度,这样的操作可以产生相当多的关键帧,从而使内存运行不足导致错误。当然这样的现象是不会只出现在这一个插件上的,也可能会出现在其他的插件上并产生出大量的关键帧,例如Trapcode Soundkeys插件。除此之外,这个错误也可能和你的time stretch时间拉伸或者time-remap时间重映射层有关。

建议解决方法:

首先,要确保你的素材帧率和合成的相匹配,以避免错误的值被产生出来。如果你使用了 Time-Remapping 时间重映射和 Time Stretching 时间拉伸,那就使用预合成的方式组合他们,然后再赋予特效或者表达式,这样可以有效避免时间顺序的逻辑混乱。如果这样做还是不行的话,那就在没有使用时间重映射的层上选择关键帧,然后使用复制和粘贴转移到目标层上。当你内存不足的时候,也尝试使用此方法来解决:在菜单栏目上使用“Layer 层 - Split 分割”或者使用快捷键“Ctrl + Shift + D”来将层分割成多个部分,然后将每个部分进行单独进行转换。一旦你将你的关键帧复制到最开始的那个层的话,那个层的持续时间就会变得相当长了。

此解决方法适用于:

6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::38 - Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).

报错信息说明:

After Effects警告:没有足够的内存来创建列表(需要2K,可用0K)。类似 27 :: 2,只是这次的列表是创造的罢了。

报错的可能原因:

你的project项目可能已经含有引用了大量的外部文件,或者有大量的合成,你还有可能创建了很消耗内存的RAM预览,因此,对于这个程序来说,已经不可能再创建新的列表了。

建议解决方法:

在“Edit”编辑菜单下使用“Purge”清除功能,可以释放出可用的内存。如果这样做还不能解决问题的话,那就退出程序,然后重新启动 After Effects。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错27::38 - After Effects error: Cannot insert an item into a locked list.锁定的列表

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot insert an item into a locked list.

报错信息说明:

After Effects警告:不能将一个项目插入到一个锁定了的列表中。该程序无法进一步增加内部项目列表,因为它认为列表是锁定了的。

报错的可能原因:

类似于其他的列表错误,可这个问题却让人捉摸不透,应该采用一切可能的手段来找出这个相当罕见的原因。在给定的情况下,用户在 Windows Vista 64位上运行 After Effects 7,这个版本并没有测试过可以不可以在该系统上正常使用,因为它是一个较为高级的系统版本,当没有 Vista 的最终版本时,就没有什么譬如用户管理、强化安全性等特殊的功能可以实施。 在其他的情况下,错误的原因可能来自另一个程序或者操作系统的组件,这可能是来自正常系统库的任何一个东西,如病毒扫描和防火墙,以及不兼容的视频音频编码器(解码器)或损坏了的字体,甚至是一些安全工具什么的。这些东西可能会导致内存或存储障碍,最终还会防止一些功能的实施,如复制一个层或者导入一个项目工程等等。在这种情况下,After Effects 是无法计算出他们的唯一的独特的内部识别码的。

建议解决方法:

如果可能的话,建议你从系统中删除所有你不需要的第三方的内容,特别是一些奇怪的编码器(解码器)和损坏了的字体等,由它们产生的消极问题不仅会影响到Adobe的程序,还会影响到其他的一些工具。对于在Windows Vista系统中,要防止大部分错误的产生,升级After Effects到CS3版本是唯一的解决办法。 通过一位来自After Effects用户的报告,从而为下面的解决方案奠定了一个基础,我将在此陈列出步骤,针对的是Windows Vista 64位上的问题,当然,类似的设置也可以应用在解决 Windows Vista 32bit 和 Windows XP 系统的问题上:
①查找After Effects最初的可执行文件,如果安装时你选择的是默认的安装选项,那么这个文件可以通过下面的路径被找到: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\After FX.exe
②右键单击,并从弹出的菜单中选择"属性";
③选择兼容性选项卡,并调整其设置如下: a)检查使用的兼容模式,并将其设置为 Windows XP SP2; b)检查“Disable Visual Themes”禁用视觉主题、“Disable Desktop Composition”禁用桌面组合和“Disable Display Scaling on High DPI Settings”禁用高DPI比例显示设置; c)以管理员身份运行检查。 通过以上设置,该程序应该可以正常运行了。 PS:注意,如果始终以管理员身份的话可能存在安全隐患,特别是当被连接到互联网上运行时,根据操作系统的不同情况,其他的警告也可能会产生。

此解决方法适用于: 5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错29:00

AE报错29::0 - Internal verification failure, sorry! {stuff not in the right sortdir}内部验证失败

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! {stuff not in the right sortdir}

报错信息说明:

After Effects error警告:内部验证失败。该project工程项目的内部秩序混乱。

报错的可能原因:

当你在Project项目窗口中替换素材,或者重命名素材时,有些引用的数据被破坏了。

建议解决方法:

从project工程中删除那些项目或素材,并重新导入它们。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错29::0 - Internal verification failure, sorry!{invalid index in indexed group}属性组合顺序

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry!{invalid index in indexed group}

报错信息说明:

After Effects警告:内部验证失败,(索引组中无效的索引)。在你的时间线上的一些属性列表没有按照预期的那样有秩序地排列着。

报错的可能原因:

当使用一些属性组合功能(如文字图层、形状图层、油漆工具等)进行工作时,在时间线上可能具有单一属性,或者重新安排整个群体的顺序,或者进行重新命名等等。然而,这个过程并不是完全自由的,而是不允许进行任意的组合的。如果堆叠了错误的顺序,就可以阻止一些功能的正常工作,它可以打破一些内部参考,如从一个文本动画到另一个文本动画时,错误的值就会被使用,从而导致报错信息的产生。

建议解决方法:

还原属性组的正确的顺序,因此你可能需要删除一些混乱的组合,甚至可能要重头开始排序等等。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错29::0 - Internal verification failure, sorry! {couldn’t find canon inst for stream to unregister}缓存文件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! {couldn’t find canon inst for stream to unregister}

报错信息说明:

After Effects error警告:内部验证失败。在执行安装、卸载或修复操作时,一个验证错误阻止了操作的正常进行。

报错的可能原因:

无论你何时安装或卸载某些东西,都会创建出大量的临时数据,这些数据是从压缩的安装程序中所提取的档案。当打开这些档案去提取文件的时候,安装程序就会试图验证并检查每一个通过的元素、规则和数据,并存储在它的日志文件中。如果有一个说明和实际结果不相匹配,那操作就会失败,或者程序安装被取消。另外,该错误还常常出现在你的硬盘已没有足够的空间来存储所有临时文件的时候。
另一个原因可能是已经被损坏了的安装文件和媒体,对于所有 Adobe 工具来说,一个普遍的问题就是他们的某些共享组建。因此也可能是因为其中一个组件损坏了的原因,比如,一个程序进行了更新,那些共享组件也会跟着跟新,但安装程序不再认为他们是有效的了。在这样的情况下,程序会在你的硬盘驱动器的缓存文件夹中尝试修复那些损坏了的组建,通常包含了 Bridge、Acrobat 和其他一些组件,主要是由于它们不被许可制度所绑定,比较自由。对于主程序来说,这样的修复并不总是有效的,但是,进行完整的卸载和重新安装通常是唯一的解决办法。

建议解决方法:

清除在你的硬盘上所有不必要的临时文件或其他数据,特别要检查的是你的浏览器缓存、临时系统目录、日志文件和崩溃调试文件等。如果是安装文件和媒体损坏了的话,就重新下载它们,或者通过Adobe官方来获得新的媒体。如果好像是其他的Adobe程序在进行干扰的话,就把它们都卸载了,然后重新安装。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错29::0 - Internal verification failure, sorry!{stream at index has wrong matchname}. 关键帧问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry!{stream at index has wrong matchname}.

报错信息说明:

After Effects警告:内部验证失败。一个拥有关键帧或者值的effect特效(或功能)不符合预期的格式。

报错的可能原因:

当你使用复制和粘贴关键帧或者转移值的时候,可能不小心插入了不兼容的数据。

建议解决方法:

删除有问题的关键帧或者值。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错29::13 - Interpolation method not allowed for this stream (2).关键帧插值错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects Error: Interpolation method not allowed for this stream (2).

报错信息说明:

一个关键帧插值方法并不适用于指定的属性流。

报错的可能原因:

举一个具体的例子吧,The Wiggler 面板是用来创建一个随机的属性值的。可是当尝试为此应用数据的时候,可能会被选择了错误的尺寸和值的范围,因为这个工具会一直在每个帧上面打关键帧,如果设置了错误的范围,就会产生非法值,这样将会导致子帧插件错误问题。

建议解决方法:

很简单,只需在面板上设定正确的设置即可。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错29::36 - Attempt to get a value from a time stream with no key values.表达式问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Attempt to get a value from a time stream with no key values.

报错信息说明:

一个插件或功能需要的关键帧数据加载失败,因为没有这样的数据存在。

报错的可能原因:

要么你没有在指定的属性中创建关键帧,要么就是这些关键帧是属于错误的类型和范围。如果你应用了一个表达式的话,它可能无法正确惊醒评估,并且还会产生错误的结果。

建议解决方法:

创建或者调整那些关键帧或者表达式,使它们成为符合要求的格式,以及属于指定的属性值范围内。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错33:00

AE报错33::4 - After Effects error: Missing data in file. 文件缺少数据 数据丢失

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Missing data in file.

报错信息说明:

After Effects错误:在文件中缺少数据。该project项目文件中没有包含任何与其相关的数据。

报错的可能原因:

在你上次保存该文件的时候,肯定是有个什么东西出错了。该文件必须是完全没有无效数据的必须文件,它可能只是非结构化的,因而并没有什么意义,也就是说,它可以包含有关图层的信息,但是没有涉及到的地方实际上是这些层的源素材位置所在。

建议解决方法:

唯一的解决办法就是还原该project项目文件,或者在另一个project项目文件中导入该文件的至少其中一部分。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错33::7 - The file is damaged.或(corrupted.)文件损坏

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: The file is corrupted. (在After Effects 6.5和之前版本中是这个报错提示)
After Effects error: The file is damaged. (在After Effects 7和之后版本中是这个报错提示)

报错信息说明:

After Effects错误:该文件被损坏。你的project项目文件已经被损坏,无法打开。

报错的可能原因:

当你最后一次保存该文件的时候,由于系统的异常损坏了它。要么就是另一个进程试图访问相同的磁盘空间或磁盘产生了物理上的损坏,要么就是在当时 After Effects 正好崩溃了。

建议解决方法:

唯一的解决办法就是还原该project项目文件,或者在另一个project项目文件中导入该文件的至少其中一部分。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错33::7 - Chunk in file too big — probably unsupported file version.文件无法打开

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Chunk in file too big — probably unsupported file version.

报错信息说明:

After Effects错误:文件数据块太大——可能是不支持的文件版本。你正尝试打开的一个文件的文件类型和预期的规范文件类型不相匹配。

报错的可能原因:

就像 After Effects 从旧版本演变到新版本一样,媒体和图像格式也是如此。这可能就意味着文件内部结构等一些基本的改变,在开始的时候,用户可能很难察觉到,因为该文件类型的扩展名并没有发生改变,只要你从创建这些文件的原始程序中打开它们,就不会有问题发生。只有当你在一个“异国”的程序中打开它们的时候,对于这个“异国”程序它对于这些文件的新格式并没有新的认识,所以你得到了一个报错信息。

建议解决方法:

在创建这些“问题”文件的原始程序中打开它们并且保存为一个较旧版本的格式,或者一个与之前完全不同的格式,当然这个格式得在使用上没有问题才可以。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错37:00

AE报错37::3 - Effects modules should only dispose worlds they have allocated.系统故障 内存问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Effects modules should only dispose worlds they have allocated.

报错信息说明:

一个effect特效干预了该程序上的另一个effect特效或者一个基本功能

报错的可能原因:

在理论上来说,每一个插件的操作对于程序上其他任何一个操作都是相孤立的,每一个操作都应该是这样的,而且基于某插件上的所有信息都有对此插件的优先权。有的时候,系统发生了故障,此时一个effect特效从它自身的比特和字节之类的轨道上脱离了(内存跟踪误差),从而它就开始对其他“同事”的工作“指手画脚”了。通常这些错误都不太被重视,但是有的时候他们可能会导致很严重的渲染错误,最显著的就是在进行内存预览的时候弹出错误信息。可问题是也许只是某个特定的电脑会出现这种错误,非常具有随机性,就像其他与内存相关的错误一样,它可以消耗很多内存来触发错误产生,也可以通过 After Effects 的内存管理器来干扰其他运行在同一程序上的东西。

建议解决方法:

清除所有的内存并重新进行初始化,然后重新启动电脑,这个方法可以有效地让上述错误和你说拜拜。定期对可能导致问题的后台进程和辅助程序进行检查,如果有不必要的,就禁用或者删除它们。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错37::13 - Bad parameter passed to effect callback.硬件加速 OpenGL

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Bad parameter passed to effect callback.

报错信息说明:

一个特效插件从主程序中接收了无法使用的信息。

报错的可能原因:

尤其是插件使用了来自遮罩或其他层的辅助信息,有的时候这些数据是无法检索的。这并不一定是插件在提供错误信息上的缺陷,但可能是在不同特效上所出的问题,以防止被摆在首位的数据生成。有时候,这也延伸到了如检查项目文件的位深或对OpenGL硬件加速资源的需求等基本功能上。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错37::39 - Internal verification failure, sorry!{PF_CopyBits_HQ 内存验证失败 插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry!{PF_CopyBits_HQ_Straight_Static requires src and dst worlds to have same bit depth}

报错信息说明:

After Effects错误:内部验证失败。在一个effects特效插件的处理操作过程中失败了,因为一个bit-depth位深不匹配。在输入缓冲区域有一个大于输出的不同的颜色深度。

报错的可能原因:

在After Effects 7中,一些旧版的插件不能在32bpc上正常运行或进行色彩管理,这可能就会导致一些不正确的处理结果。

建议解决方法:

更新你的插件版本,最好是使用和你的After Effects程序版本相符合的插件版本。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错37::102 - Invalid image buffer size (-61x – 106.) 插件问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Invalid image buffer size (-61x – 106.)

报错信息说明:

After Effects错误:无效的图像缓存区大小(-61x – 106)。一个处理操作导致了无效的像素数据。

报错的可能原因:

虽然这与其他的图像缓存区错误在同一条线上,但是这个错误的原因可以被具体到某个第三方插件身上来。在所记载的案例中,就有使用Magic Bullet Frames这个插件的问题。因为它采用的是像素运动检测,从交错的来源中创造出高级的素材,该错误表明,事实上插件的计算哪里都到不了,因此产生了消极的缓存区。

建议解决方法:

目前还没有一个很具体的解决方案,但是我们可以大胆的有合理的假设方案。比如稍微修改下 Effect 特效的设置,或者改变下素材的信息和合成设置,以达到我们预期的效果,避免这个错误产生。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错37::102 - After Effects error: Invalid parameter. 参数设置错误 插件版本问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Invalid parameter.报错信息说明:

After Effects错误:无效的参数。调用了一个effects 特效插件导致了After Effects和该插件之间的沟通不畅。

报错的可能原因:

插件和主程序是通过一个标准接口API(应用编程接口)来进行沟通的,这包括了插件找出层的大小、颜色空间、位深、通道、遮罩等等这些东西的方法,以类似的方式,这个插件将返回像素值到主应用程序。如果在这个过程中有某些干扰成分存在,这个插件就不能正常运行,或者它的功能无法被正确使用,于是就导致了上述错误,甚至还会产生其他一些错误。

建议解决方法:

在大多数情况下,这些都是兼容性问题,你可能需要安装较新的或更新后的插件版本来避免这个错误的产生。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错37::103 - Not enough memory to create memory for blurring, 116875k requested, 116652k available内存不足 文字层错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Not enough memory to create memory for blurring, 116875k requested, 116652k available

报错信息说明:

没有足够的内存来创建模糊效果的缓存(需要116857K,可用116652K)。即没有足够的内存来给一个文字层使用模糊特效。

报错的可能原因:

在After Effects中,文字图层的栅格化对矢量层来说是动态的,这就意味着它们对你调整参数仍然保持着敏锐性,可是,根据你所使用的文字大小和字体轮廓复杂程度的不同,内存消耗也会不同,文字越大,轮廓越复杂,内存消耗就越大。最重要的是,如果你正试图为文字动画应用模糊特效的话,甚至会消耗更多的内存。因为这相当于是在对每个字符做位图效果,程序需要存储栅格化了的类型来进行模糊,产生一个内部影响,以确定每个字符的模糊量,并执行额外的软化区域和透明度的计算等等,光是听来就觉得这是个耗内存的事儿。

建议解决方法:

最好是尝试使用另外的方法来实现你想要达到的模糊效果,这样做一般都可以达到和你先前预期的模糊效果相同或相近的效果,但是消耗的内存却很少。比如说 Adaptive Blurs(自适应模糊),就可以用 Compound Blur 和 Lensblur 来替代。除此之外,你还可以找到很多类似的第三方特效插件,往往在模拟DOF景深上都有很不错的模糊效果。为了制作出更好的影像,你还可以将你的文字层复制成黑色和白色,然后和另一个同样文字的文字层结合起来进行制作,可是一般这个时候是需要用到预合成了。如果你真的对上面的解决办法都一筹莫展的话,你还可以到 Adobe Photoshop 中为这个文字层做好模糊和阴影等等效果,然后导入到 After Effects 中进行使用,这样也不会使用很多的内存。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错37::999 - Internal verification failure, sorry! {PFTransformWorld requires 插件问题 内部验证失败

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! {PFTransformWorld requires src and dst worlds to have same bit depth}

报错信息说明:

After Effects错误:内部验证失败。该导入层的bit-depth位深和输出的要求不相符(不匹配)。

报错的可能原因:

有些插件需要一定的bit-depth位深来处理那些在其他模式下不能正常运行的操作。特别是在32bpc上启用了effect特效可能就会产生不正确的结果,从而引发此报错信息。进一步考虑的话,这个问题也可能是由于在 Affter Effects CS3 的MediaCore上进行处理的媒体格式所造成的,这包括了各种各样的视频格式如MPEG格式和QUICKTIME等等,在程序上这些格式都不能从10bit、12bit或者14bit正确扩展到32bpc的编码。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错39:00

AE报错39::0 - Internal verification failure, sorry! {You can only assign RGB profiles} 色彩配置信息错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! {You can only assign RGB profiles}

报错信息说明:

After Effects错误:内部验证失败(你只能指定RGB模式)。意思是说,一个图形文件无法导入,因为它没有附加正确的RGB色彩信息。

报错的可能原因:

这个问题很容易反复出现,实际上这是在 Adobe Photoshop 中的BUG。如果你使用菜单中的“图像->模式”来改变了色彩模式为“灰度”,然后使用菜单中的“文件->另存为”保存成了PNG图像格式,就会导致生成的文件不能导入到 After Effects 中。但是如果你使用的是“文件->存储为web所用格式”,该文件就可以正常使用。另一种可能的原因是图像文件采用的是CMYK颜色模式,尽管被赋予了色彩配置信息,但是也可能无法使用,它们中的某些诸如JPEG和TIFF格式的文件可以通过CSS和CS4的 Adobe Camera Raw 来进行处理,但是有些就不行。

建议解决方法:

如果是PNG文件,就按照上面所说来解决。如果是其他格式的文件,就转换成RGB模式的图像文件,并调整相应的符号它们的色彩配置信息。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错39::0 - After Effects error: Unknown parser error (23). 文件无法读取 无法导入

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Unknown parser error (23).

报错信息说明:

After Effects错误:未知的分析器错误。一个文件被导入到After Effects时由于一个未知原因无法被读取。

报错的可能原因:

这个特殊的错误被记录在以下案例中:当用户试图导入一个Adobe Illustrator文件时,该文件是在已经倒闭了的Macromedia Freehand绘图软件中制作的。因为在当时,Adobe和Macromedia是竞争者,文件格式必须逆向工程,就导致了兼容性问题或者某些功能不可用的结果。这就要求Illustrator版本要在9或以上,因为9以上的版本都有PDF的兼容性选项,这样才能在After Effects中兼容,从而为制作动画获得一个可用的文件。

建议解决方法:

用illustrator版本6已上保存新的文件

<3>此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错39::44 - The sequence has x duplicate frames. 图像序列错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: The sequence has x duplicate frames.

报错信息说明:

After Effects警告:有X个重复的帧序列。一个拥有多个文件的图像序列有X个相同的帧编号。

报错的可能原因:

有的时候,在你给一个 Project 项目文件做出修改之后,当你渲染图像序列并尝试覆盖现有的文件时,你可能会不经意更改了这些序列文件的编号,这将会创建新的文件来替代现有文件,因为如果不做任何区别的话,After Effect 就会从0开始编号,并会呈现出多个相同的帧文件。举个例子吧:file0003.tga 和 file003.tga 这2个文件将被呈现为相同的帧文件,即使他们的文件名是不相同的。

建议解决方法:

删除那些不需要使用你的操作系统的文件处理程序进行处理的文件。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错39::66 - Trying to unreserve a file without reserving it first.磁盘空间问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Trying to unreserve a file without reserving it first.

报错信息说明:

磁盘空间应该是用来存放文件的,不能被释放。

报错的可能原因:

我们都知道,要在本地磁盘上存储文件,这是有很多种方法的。方法之一就是把文件放在内存中一直写下去直到完成为止,但是这只针对较小的文件而言。如果是较大的文件,那就得采用不太一样的方式来操作了。在我们的系统上,有一定的磁盘空间是被保留了的,而且由程序锁定了,只有除此之外的空间才是我们文件的“领地”,常见的就是我们保存在磁盘中的视频文件。在类似这样的操作发生的时候,总还是会有过多或过少的空间被保留着的,但是出于某种原因,操作系统对这种不匹配的现象却完全不知情。所以当我们的文件已经完成并且关闭的时候,应用程序可能会访问的区域就无法被访问了。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错39::96 - This module does not support getting output suffixes.渲染失败 编码器问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: This module does not support getting output suffixes.

报错信息说明:

After Effects错误:此模块不支持获取输出后缀。媒体格式输出失败,因为此媒体流无法被正确写入

报错的可能原因:

这个问题常常发生在输出含有音频的视频文件时,根据所选择的编码器(解码器)的不同,它可能无法正常输出,因为多个媒体流无法被正确写入。另外一个常见的原因是压缩器的计算方法需要对多个帧进行分析以求最好的效果,在这个过程中,通常是临时数据被添加到文件中了,妨碍了最终的正确的编码帧写入到文件中。

建议解决方法:

在渲染的时候尽量不要勾选音频或者添加其他的一些程序在里面,渲染完成后再和音频进行合成,或者选择其他的编码器(解码器)进行渲染

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错39::99 - Cannot output to this format because it is not currently installed. 无法渲染 渲染格式问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Cannot output to this format because it is not currently installed.

报错信息说明:

After Effects警告:不能输出为这个格式,因为目前尚未安装。换句话说,输出模块不可用,因为它的目标格式不可用。

报错的可能原因:

这种情况发生在你打开的Project项目文件是在其他的操作系统上创建的,并且已经对渲染队列进行了输出定义设置的时候,例如:你在Mac苹果系统上打开了一个在Windows系统上制作的Project项目文件,并且该Project项目文件的渲染队列输出定义为了WMV,这个格式在Mac苹果系统是不存在的

建议解决方法:

只需编辑输出模块,选择另一种格式,然后进行渲染即可。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, CS5, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错39::116 - Could not use the "Interpretation Rules.txt" file because of a syntax error on line xx.无法读取配置文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Could not use the "Interpretation Rules.txt" file because of a syntax error on line xx.

报错信息说明:

一个配置文件由于语法错误无法被正确读取

报错的可能原因:

就像这个报错信息里面所说的一样,该文件的文本语法是不正确的,所以After Effects无法读取。可能从一开始它就没有被正确创建过,也可能是在安装过程中或者系统崩溃后被损坏了。所以该程序无法使用这个文件,以及包含在内的配置数据部分。

建议解决方法:

你可以为你的 After Effects 手动编辑配置文件,当然这个前提是你要知道什么是正确的语法,什么是一个条目所必需的值等等。如果这对你来说太难了,那就无视这个报错,继续你的工作,就像什么都没发生过那样。如果程序由于某种原因无法启动,出现崩溃或者其他异常,阻止了正常的工作,那就删除这个文件,在你下次启动程序的时候,它应该是会被重新创建的。在极少数情况下,可能需要你重新安装整个程序了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错40:00

AE报错40::10 - After Effects error: Magic spell failed on topic. 未知错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Magic spell failed on topic.

报错信息说明:

这个报错是在说哈利波特的魔杖坏了?还是别的什么?老实说,我不知道这个是什么意思。如果这个报错信息确实存在,我觉得可能是After Effects程序员开的玩笑,但是也可能意味着什么,或者什么都没意味。总之,sorry,I don’t know。

报错的可能原因:

你的系统被伏地魔诅咒了^-^

建议解决方法:

我觉得这个是个玩笑,所以找不到解决方法。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错44:00

AE报错44::18 - A compressor used in an output module template could not be found 输出模块 编码器问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: A compressor used in an output module template could not be found. The animation compressor will be used instead.

报错信息说明:

After Effects警告:在输出模块的一个压缩器无法找到,该动画压缩器将被替换。换句话说,你为输出模块定义的编码器(解码器)在现有的系统上并不存在,因此渲染设置将被重置为默认值。

报错的可能原因:

你打开的这个project项目文件最初是在另一台计算机上创建的,它已经在渲染队列中定义好了输出设置,但是设置里所使用的格式和编码器(解码器)在当前系统上(就是你的电脑里面)是不存在的。这适用于特定平台(如Final Cut Pro)的编码器(解码器)、第三方商业编码器(解码器),比如可连接到特定视频硬件的Cineform HD。

建议解决方法:

在你的电脑上重新定义输出设置以取代原有的设置,或者干脆直接删除渲染队列中的所有任务,然后重新创建新的渲染队列。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错44::36 - Creating movie — file is busy (delete) (-47) 无法写入文件 联机工作

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects Error: Creating movie — file is busy (delete) (-47)

报错信息说明:

你正尝试覆盖一个文件,但是该文件正在被另一个程序或者用户使用中。

报错的可能原因:

这个错误常常发生在你正准备将工作结果渲染到服务器或网络上其他机器的时候。在一个本地系统上,操作系统会阻止由一个程序打开的文件写入数据到另一个程序的数据中,但是要在网络环境中确定这个“遥远的”文件的位置则是不太可能的。在网络环境中,只能注意到它试图写入数据,而连接到服务器的另一个程序将会阻止此文件的运行。

建议解决方法:

在软件和硬件方面,你确实没什么可以做的。虽然服务器操作系统支持并发写入和访问同一个文件,但这仅仅限于服务器本身。能防止这个错误产生的唯一途径就是,你和你工作的同事之间的协调和沟通工作,比如给这个文件不同的文件名,或者你的同事在他的程序中使用工具替换下这个文件等等,尽管这个办法只是暂时性的,但是如果协调好了的话,应该可以有效避免这个错误产生。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错44::36 - After effetcs error:creating movie disk error(i/oerror;badmedia)(-36)(44::36)无法输出 解码器问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After effetcs error:creating movie disk error(i/oerror;badmedia)(-36)(44::36)

报错信息说明:

AE错误: 创建视频磁盘错误。

报错的可能原因:

这个错误常常发生在你正准备将工作结果渲染到服务器或网络上其他机器的时候。在一个本地系统上,操作系统会阻止由一个程序打开的文件写入数据到另一个程序的数据中,但是要在网络环境中确定这个“遥远的”文件的位置则是不太可能的。在网络环境中,只能注意到它试图写入数据,而连接到服务器的另一个程序将会阻止此文件的运行。

建议解决方法:

一:无法输出 报错代码: After effetcs error:creating movie — disk error(i/oerror;badmedia)(-36)(44::36) 我在报错区查了下报错编号,无解决办法。
解决方法一:
QT狭义上是不支持中文路径的,把输出路径换成英文路径试试。
解决方法二:
如果翻译上面报错提示,大致意思是写入磁盘错误。大家都知道,磁盘分区分有fat32分区与ntfs分区的区别。而现在主流或者说xp的常规分区都是ntfs。尝试更改下磁盘格式。
更改方法:
Windows XP下可以这样操作(以转换d盘磁盘格式为例): 1.点"开始→程序→附件→命令提示符(CMD) 2.打开窗口以后,在光标的提示符下输入"convert D: /FS:NTFS",然后回车。注意在"convert"的后面有一个空格。 3.接着系统会要求你输入D盘的卷标,然后回车卷标在"我的电脑"中点D盘,然后看它的属性可以找到。。(这里可能会提示你重启,一般是系统盘的转换需要重启) 这样就可简单地转换分区格式为NTFS了。 转换过程中断电,蓝屏,等有可能会数据丢失
解决方法三:
下载QuickTime Alternative 。QuickTime Alternative 是Microsoft Windows编解码器软件包,可另令任何支援DirectShow的视频播放器均可播放QuickTime档案。简单来说就是用户对官方软件的不满,出现的这么一款应用于Microsoft Windows的解码器。
二:无法导入。
报错提示不支持该格式。 安装QuickTime 。新手问题 。 有些时候,会出现我们已经安装QT了,但是还无法导入mov文件。
解决方法一:
解码问题。QT内部本身是有很多种编码方式的,而我们下载的版本与要导入文件的解码方式不吻合,也会出现无法导入问题。到官方下载需要的解码器http://www.apple.com/quicktime/resources/components.html?os=Windows&ctype=696d6463&csubtype=49563431
解决方法二:
版本不匹配。例如QT7.7就与AE6.5无法兼容。更换QT版本。
解决方法三:
解码器重复安装,导致系统播放读取解码时冲突,建议卸载多余的播放器和组件,已经重复的解码器。
三:mov文件托到后期软件里面出现白屏、黑屏
解决方法:
编辑—偏好设置—QuickTime偏好设置—高级—视频 下的两个单选按钮不同导致播放MOV文件黑色和白色的区别。 有些时候,上诉办法仍无法决绝,建议参照“无法导入”下的第一条解决办法。
四:报错代码:please install apple application support。
上面的报错是当初用会声会影时出现的。 解决办法:
1.右键单击 QuickTime Player
2.选择,“用winrar打开”
3.选择“apple application support.msi”,安装选择“修复(repair)”
4.over
结语:我自己是挺喜欢用mov格式文件的,清晰度可以,文件也不是很大。可惜这玩意十分不稳定,遗憾。也还曾经出现过,在安装QT示部分信息无法接入写入注册表,至今没能解决。另外无论出现上述任何情况,试试安装QuickTime Alternative 这个东东。效果很好,搜索或到QT官网下载即可。

AE报错44::39 - After Effects error: Error allocating QuickTime handle.无法渲染 内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Error allocating QuickTime handle.

报错信息说明:

一个帧或一系列的帧无法嵌入到影片中去。

报错的可能原因:

从技术上来讲,这好像是属于内存不足的错误。这样看来,从 After Effects 到 Quicktime 程序所计算的像素缓存区(等于你的合成帧数)交接出错,只剩下一个不能得到解决的冲突问题。在许多情况下,这种错误不仅会取消渲染,还会使整个程序崩溃。

建议解决方法:

尚不明确。

此解决方法适用于:

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AE报错44::39 - After Effects error: Adding to movie – disk is full (-34) 磁盘空间不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Adding to movie – disk is full (-34)

报错信息说明:

After Effects错误:添加到影片时出错-磁盘已满。此影片不能保存,因为磁盘确实已经没有任何可用的空间了。

报错的可能原因:

这个报错信息已经说的很清楚了,指出了此错误的原因。可是,进一步思考的话,可能会发现与这个不一样的原因。当然,第一个也是最明显的就是,物理磁盘已满;其次,不太明显的原因是,特定目录的磁盘空间已满。尤其是当你使用 Render Multiple Frames Simultaneously(同时渲染多帧)进行渲染时,After Effects 会在你的用户主目录下生成很多临时数据,如果该临时文件夹已满,已经没有更多的空间用来存储数据的话,那么你正做的渲染工作就可能会失败。但是这种情况不应该发生,因为该程序本身就存储了很多文件,但是其他的程序也使用了同样目录下的文件。同样的,Media Cache 媒体缓存和 Disk Cache 磁盘缓存都满了的话,它们也会阻止渲染工作的进行。如果是在工作组的环境中,可能是由于你的磁盘配额被限制了,这可能是你的本地计算机,也可能是服务器。最后一个原因很简单,那就是磁盘碎片的问题。

建议解决方法:

首先,检查一下你要保存的那个位置是不是真的已经爆满了,如果是的话,那就选择一个不同的目录进行保存。其次,检查所有临时数据的目录,可以利用像CCleaner或Windows自带的磁盘清理工具来删除那些不需要的文件。此外,手动检查你的用户主目录以及其子目录,关于这些目录的位置的帮助说明请点此查看重要信息目录。如果你怀疑是磁盘碎片的原因,可以运行碎片整理工具进行修复。最后,尝试增加新的可用空间,如果你处于工作组环境中,那就通过改变分配的配额或完全解除用户限制来解决。

此解决方法适用于:

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AE报错44::39 - Compress Sequence Frame() returned invalid dataSize for Animation 编码器 Quickime

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Compress Sequence Frame() returned invalid dataSize for Animation. Contact codec vendor for an updated version.

报错信息说明:

After Effects错误:压缩序列帧时为动画返回了无效的数据大小,请联系编码器(解码器)供应商以更新版本。换句话说,就是一帧或一系列的帧不能被压缩并添加到影片中去。

报错的可能原因:

你的Quicktime编码器(解码器)被损坏了,或者没有进行正确的安装和配置,但是只有在极少数的情况下,编码器(解码器)才会真的过时或被损坏了。

建议解决方法:

更新或者重新安装Quicktime。另外,还可以下载编码器(解码器)的最新版本并进行安装。

此解决方法适用于:

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AE报错44::39 - Compressing frame of movie — QuickTime codec error (-8966).编码器错误 不兼容

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Compressing frame of movie — QuickTime codec error (-8966).

报错信息说明:

After Effects错误:压缩影片帧-QuickTime编码器(解码器)错误。你正在使用的编码器(解码器)返回了一个错误:帧无法被添加到影片中,或者该影片甚至没有开始渲染。

报错的可能原因:

在这种情况下,真正的罪魁祸首其实是很难找出来的。往往是你所选择的编码器(解码器)对这个视频和音频之间的不兼容,有点时候,某个编码器(解码器)不会允许某些分辨率和采样率,从而停止渲染。比如几种MPEG-4的衍生产品,它们要求每一层的分辨率始终是4的任意倍数。类似的行为也可以在一些支持高位深的商业编码器(解码器)中观察到,其中一些是专门设计的用来与硬件协同工作的(如Blackmagic),它们保证速度和性能的理由是,它们只支持固定的对位深内部转换没有额外规定的色彩空间。

建议解决方法:

在大多数情况下,你可以简单的选择一些不同的、更为通用的编码器(解码器)。另外,你还可以调整一下 Project 项目文件的位深,以配合指定的编码器(解码器)的支持,调整合成尺寸到正确的大小以保证工作正常进行。

此解决方法适用于:

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AE报错44::45 - Starting to write to movie: bad QuickTime data reference (-2050).无法渲染 文件名过长

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Starting to write to movie: bad QuickTime data reference (-2050).

报错信息说明:

After Effects错误:开始写入到影片:引用了损坏的QuickTime数据。一个QuickTime文件无法写入。

报错的可能原因:

通过对Quicktime退出显示代码的分析,这是由于文件名或者目录路径过长引起的。

建议解决方法:

缩短文件名,并将其保存到一个不同的目录位置下,该目录路径不宜过长。

此解决方法适用于:

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AE报错44::53 - Opening movie – you do not have permission to open this file (-54).没有权限 用户账户

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Opening movie – you do not have permission to open this file (-54).

报错信息说明:

After Effects错误:打开影片-你没有权限打开此文件。由于你没有足够的权限(或用户权限),所以可能无法正确写入该文件。

报错的可能原因:

这个问题常常出现在Mac上进行Quicktime 7.4更新的所有地方。到目前为止,这个问题的根源还不是很清楚,但是从理论上来说,在升级中所更新的东西可以防止缓存区溢出和文件劫持,由此引发的安全机制把文件(甚至是拥有正确权限的文件)都给暂停了。
在正常的情况下,如果你确实没有设置权限的权利,那只会出现上面的那个错误。如果文件是通过网络或交换不同系统和不同用户来访问的,那么安全设置的不匹配通常就会导致上述错误的产生。

建议解决方法:

如果是对于 Quicktime 7.4 的更新,只有返回到以前的版本才会解决这个问题,重新安装整个系统就可以。如果没有选择的话,你就需要进行手动修复了,这就要求你使用相关的工具选择一个诸如 Pacifist 的程序文件,否则你将无法将这个新版本的 Quicktime 变成较旧版本的 Quicktime。如果是权限的不匹配问题,那就配置并调整相应的用户账户来解决。建议在使用了相同的用户名计算机和使用了相同的登录密码来连接到服务器或本地网络环境内的其他的计算机。请五笔设置读/写/执行的权限,使任何用户都可以访问到所需要的每个文件、目录和文件属性等等。

此解决方法适用于:

6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错44::68 - Getting media sizes movie — file not found (-43).文件未找到

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Getting media sizes movie — file not found (-43).

报错信息说明:

After Effects错误:文件未找到。一个影片剪辑被认为在输出的位置无法找到。

报错的可能原因:

一些压缩方式需要保留一定磁盘空间,然后再真正写入剪辑数据,如果预留空间不足或完全没有创建该文件,就会导致一个错误产生。有时,这也可能是由于从其他程序上造成了过度的活动导致的,比如,如果你的输出驱动器也扮演着操作系统交换空间的角色,由此产生的副作用就像强大的破碎性和为其他程序传输低带宽一样。

建议解决方法:

尝试分别在同一个空间或完全不同的空间进行渲染,如果这样做不行的话,就对目标磁盘进行碎片整理和优化,并修复一些潜在的问题。为磁盘交换空间和回收站进行操作系统个人喜好的调整,也可以修复此问题。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错44::81 - For reliable output with H.264 compression, please choose it directly输入模块问题 quicktime H.264

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: For reliable output with H.264 compression, please choose it directly from the Output Module Format menu instead of via QuickTime.

报错信息说明:

After Effects:对于H.264的压缩输出,请从输出模块中的格式菜单中进行选择,而不是直接通过QuickTime来进行。为了获得最佳质量的输出,最好选择Adobe自己的H.264编码器。

报错的可能原因:

这是一个友好的警告:如果你要输出的内容格式是H.264的话,为了避免你以后的麻烦,After Effects 像你发出了这个警告。特别是你在移动档案的创作环境中为蓝光光盘进行工作,要在Flash中使用其他的素材或与其他的工具进行转换,如果你使用的是Quicktime版本的H.264的话,可能会损害到质量以及兼容性。使用Adobe自己的H.264编码器可以有效避免这些问题,从一开始它就可以产生出更好的质量,使用自己的模块也可以提高性能,如果你还需要对大量素材进行编码的话,使用Adobe自己的H.264编码器是最好的选择。

建议解决方法:

这个警告是非常友好的,看你自己作出什么选择了,要么无视,要么换成Adobe自己的H.264编码器。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错45:00

AE报错45::35 - After Effects error: Photoshop file format error (-1).文件格式错误/损坏

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Photoshop file format error (-1).

报错信息说明:

After Effects错误:Photoshop文件格式错误。你正尝试加载的一个图像文件已被损坏,或者格式不正确

报错的可能原因:

这是一种普遍性的错误,没有关于这个错误的具体来源或者错误的操作程序。

建议解决方法:

虽然原因不好说,但是解决方法却很明确。从另一个诸如 Adobe Photoshop 的软件中打开这个文件,然后保存为相同格式或者其他的图像格式,只要你 After Effects 所支持的数据格式都可以。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错45::35 - The file format module could not parse the file.无法导入文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: The file format module could not parse the file.

报错信息说明:

After Effects错误:文件格式模块不能解析该文件。After Effects无法读取你正试图导入的图片格式。

报错的可能原因:

不是文件被损坏了,就是文件格式的问题。它的头文件可能是错误的文件类型或文件的子类型,在这样的情况下要确定它是否是正确的几乎不太可能。比如,你在没有过多考虑文件类型的情况下,就将那些没有添加扩展名的文件转移到了Mac系统上,上述情况就可能发生。另外,当你试图导入采用了不用色彩空间编码(如CMYK或Lab)的文件时,错误也可能会产生

建议解决方法:

为文件添加正确的扩展名,并尝试在另一个程序中验证该文件的类型。如果是因为错误的颜色导致的,那就将其转换为RGB颜色空间模式。

此解决方法适用于:

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AE报错45::35 - The file format module could not parse the file颜色模式 无法导入文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: The file format module could not parse the file.

报错信息说明:

After Effects错误:AE不能解析你正导入的该文件。即After Effects无法读取你正试图导入的文件格式,通常出现在导入图片的时候。

报错的可能原因:

你正导入的这个图片文件很有可能采用的是CMYK的颜色模式,而AE是不支持CMYK颜色模式的。

建议解决方法:

解决方法很简单,你只需要选中无法导入的图片文件,利用photoshop将其打开,转换其颜色模式为RGB并保存,然后你就会发现可以正常导入AE了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, CS5, CS6, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错45::36 - Photoshop file format error — unexpected end-of-file (-39).文件格式错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Photoshop file format error — unexpected end-of-file (-39).

报错信息说明:

After Effects错误:Photoshop文件格式错误-意外结束的文件。该图像文件被过早结束了。

报错的可能原因:

当保存一个文件的时候,因为系统崩溃或者对磁盘上文件的大小计算错误或过早计算了,那么保存这个文件的进程就可能被终止。在一些文件类型中可以注意到丢失的部分或者黑色像素,而图像的其余部分是仍然可以显示的,但是对其进行使用的时候,这种不太可靠的文件格式基本上是完全无法使用的状态。

建议解决方法:

从另一个诸如 Adobe Photoshop 的软件中打开这个文件,然后保存为相同的格式或者其他的图像格式,只要你 After Effects 所支持的数据格式都可以。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错48:00

AE报错48::27 - After Effects error: Can’t dispose locked routine. 特效插件故障

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Can’t dispose locked routine.

报错信息说明:

After Effects错误:不能处理锁定的规则。为了优化、功能、子程序或插件访问了一个特殊的模式,它不能脱离这种模式。

报错的可能原因:

关于这个问题的出现并没有一个一致的具体的说法,如果要我武断地说的话,我觉得是和你所选择的工具的结合有关。

建议解决方法:

通常都是去掉那些effects特效,或者退出程序并重新启动,一般都能解决这个问题

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错48::46 - Plug-in "C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 7.0 插件无法加载 版本问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Plug-in "C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 7.0\Support Files\Required\Audio Palette.aex" could not be loaded (127).

报错信息说明:

After Effects错误:位于C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 7.0\Support Files\Required\Audio Palette.aex的一个插件无法加载。

报错的可能原因:

此插件可能已经被损坏,因此不能在初始化的过程中被作为有效的元素进行加载。有些第三方插件也采用了包含实际例程的二级结构,这种插件只是为了使用主程序才与其挂钩的,这种插件众所周知的例子有Magic Bullet Looks插件、Sapphire蓝宝石插件和Silhoutte Roto插件,所有的这些插件都使用的是外部的数据库(例如Windows上的DLL文件)。当这些辅助部件中的一个没有找到或者被损坏了,那么插件的使用也将失败。另一个原因是,一些插件不支持某些处理器类型或多线程。在音频面板中有一个非常明显的依赖于操作系统的音频功能,所以如果有什么地方不对劲的话,它可能就无法初始化。

建议解决方法:

大多数情况下,只有重新安装插件或安装插件的较新版本才能解决这个问题。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错48::58 - After Effects can’t continue: Sweat Pea failure.显卡/声卡配置错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects can’t continue: Sweat Pea failure.

报错信息说明:

After Effects无法继续:Sweat Pea错误。该程序已经崩溃,原因是一个核心组件故障。

报错的可能原因:

Aweat Pea 是在 After Effects CS3 中的MediaCore系统的一个组建,它负责的是音频的实时播放,导入 Premiere Pro 的Projects项目文件和各种如HDV的素材的加速回放等等。根据你的音频硬件和显卡的配置而定,插件将拒绝初始化并令程序崩溃。

建议解决方法:

尝试调整你的音频和显卡配置来规避这个问题。根据严重程度的不同,移除一些插件也可以解决这个问题。根据一个来自用户的报告,删除OpenGL插件(这个插件也是负责素材加速回放的)可以稳定这个问题,并可以防止程序崩溃。这个插件可以在下面的位置被找到:
在Windows系统上的位置是:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins\Extensions
在Macs系统上的位置是:
/Applications:Adobe After Effects CS3:Support Files:Plug-ins:Extensions

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错48::72 - could not find the main entry point for 3DStroke.plugin.插件无法加载

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Adobe After Effects error – could not find the main entry point for 3DStroke.plugin.

报错信息说明:

Adobe After Effects错误-无法找到适合3D stroke插件的主入口点。一个插件无法加载。

报错的可能原因:

由于经过After Effects演变的影响,因此没有插件的接口。该报错信息似乎表明,在主应用程序直接的二进制代码和插件接口地址偏移量的问题。由于这个报错信息是在Mac上发现的,从理论上来说,这是由一个OSX的不合格的版本不能符合完美运行该程序所需的最低要求引起的。

建议解决方法:

更新操作系统,这样它的 Execution Abstraction Layer 执行抽象层就可以解决这个问题。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错49:00

AE报错49::36 - After Effects format plug-in error (1).插件版本不兼容

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: After Effects format plug-in error (1).

报错信息说明:

After Effects错误:After Effects格式插件错误。一个特定的文件处理插件失败了。

报错的可能原因:

这个错误被发现于试图从 After Effects CS4 中渲染GIF动画文件时,这是对 Qutcktime 使用功能上的一种传统的依赖,更过的是对一个指定版本的 Qutcktime 的兼容性问题。

建议解决方法:

建议将After Effects CS4升级到9.0.2版本。

此解决方法适用于:

CS4, Mac intel, PC

报错50:00

AE报错50::5 - Cannot allocate enough memory to antialias file.内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot allocate enough memory to antialias file.

报错信息说明:

After Effects错误:无法为抗锯齿文件分配足够的内存。你试图使用的矢量元素无法渲染,因为没有足够的内存来存储所产生的像素。

报错的可能原因:

当你在连续栅格化矢量元素并将其缩放值调得很大的时候,层本身或者层里面的元素可能会占用大量的像素,这对于After Effects来说,不可能正确计算所有的混合操作,包括抗锯齿的半透明的像素。

建议解决方法:

不要用过大的尺寸,通过诸如 Adobe Illustrator 的软件来清理简化文件的路径,删除不必要的定点可以加速计算,消耗更少的内存,简化分组结构的话也可以达到这个效果。如果这些调整仍然导致失败的话,那就在矢量图形软件中事先准备好足够大的分辨率,然后进行栅格化,再进行导出即可。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错50::9 - Not enough memory to create AGM display list. 24576k requested, 18748k available内存不足 三维层问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Not enough memory to create AGM display list. 24576k requested, 18748k available

报错信息说明:

After Effects错误:没有足够的内存来创建AGM显示列表,需要24576k,可用18748k。在你的合成中的元素不能被绘制或渲染。

报错的可能原因:

这个问题的根源不是很清楚,在特定的情况下,用户试图建立一个含有大量三维层的合成时会出现这个报错,这可能是与为了确定层(无论是2D还是3D)的混合属性而进行的排序相关。

建议解决方法:

此报错的解决方案尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错50::14 - Parser cannot read this file or clipboard. 剪切板格式问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Parser cannot read this file or clipboard.

报错信息说明:

After Effects错误:解析器无法读取该文件或剪贴板。一个文件或来自剪贴板上的数据不能被解析,因为没有适合它的解析器模块。

报错的可能原因:

有些文件格式(如TIFF)有一些分格式(或子格式)和衍生类型,所以这个错误是可能发生的,即使在某处有一个正确处理通用文件格式的模块,但是具体的文件还是不能被读取的。同样的,通过粘贴板传输的数据也可能无法读取。

建议解决方法:

可以在这个帖子Invalid clipboard format(无效的剪贴板格式)里面找到一些大概的提示,也可以在 26::269 的报错页面找到一些相关的说明。对于一些特殊的图像格式,可以到创建它们的原始应用程序中打开它们,然后保存到另一个不同的格式。尤其是从3D程序中保存的图像通常都包含有扩展数据,这些数据是可能会偏移After Effects的轨道的,因此,必须转换它们的扩展数据,一般是可以做到的,如Maya的fCheck工具就可以。如果这样做也不行的话,就尝试使用如XnView或Irfanview等的更通用的图像浏览和转换工具,兴许可以帮上忙。有时,Adobe Photoshop 的插件也可以为解决这个问题做点工作。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错50::15 - After Effects warning: " " uses one or more fonts which are 字体文件丢失

报错详情 (After Effects

Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: " " uses one or more fonts which are unavailable on this machine.

报错信息说明:

After Effects警告:“XXX”所使用的一个或更多的字体在这台机器上无法使用。也就是说,该文件中所引用的字体没有在你的系统上安装。

报错的可能原因:

矢量文件格式往往为来自字体的文本提供多种处理方式,通常你可以将其自由地转换为正常的轮廓对象,嵌入字体文件(如电子邮件附件那种)或引用本地的字体文件,在后者的情况下,如果字体无法被发现就会导致错误信息产生。
当然,还有一种情况就是,当你打开在另一台电脑上制作的文件时,该文件所使用的字体在你的电脑里面并没有,这个报错也会产生。

建议解决方法:

从创建这个文件的原始程序中(例如 Adobe Illustrator)打开这个文件。如果字体丢失,After Effects 会给你提供更多关于此字体的名称、规格等信息,你可以按照这些信息去网络上通过搜索进行下载,也可以直接无视这个报错,选择你自己电脑里面你更中意的字体,说不定会有更好的效果。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错51::19 - Could not open " ", because it is not a valid Photoshop document. 文件损坏 文件不完整

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Could not open " ", because it is not a valid Photoshop document.

报错信息说明:

After Effects错误:无法打开“”,因为它不是一个有效的Photoshop文档。一个Photoshop文件无法打开,因为它的内部结构是无效的。

报错的可能原因:

这个问题发生在使用正在下载和尚未完成的文件时。如果是其他的进程导致文件不完整的话也可能产生此错误。

建议解决方法:

等待该文件下载完毕,然后再尝试在After Effects中使用该文件。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错50::29 - There was an error processing the PDF document. The file may be damaged or corrupt.文件损坏 无法渲染

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: There was an error processing the PDF document. The file may be damaged or corrupt.

报错信息说明:

After Effects错误:在处理PDF文档时发生了错误,该文件可能已被损坏。一个PDF文件不能被作为一个层进行渲染。

报错的可能原因:

PDF的规范允许以不同的方式表达视觉上相同的特点,因此,不同的程序使用不同的方法来保留文字或图像位置的准确格式。在这些方法中,有些可能是存在问题的某种组合,尤其是在使用上,比如在包含了传统位图图像功能的PDF中连续栅格化矢量元素。当After Effects读取该文件并试图找出个别元素的逻辑时,就可能会损坏文件。

建议解决方法:

在诸如 Illustrator 或 Acrobat 的软件中删除文件中所有不必要的元素,并重新保存文件,在这两个程序中使用 Optimazation(优化调度)选项进一步简化分组元素文档、清除不必要的路径等等。如果你不需要矢量元素特有的无限分辨率的话,那就基于你的合成项目另存为一个合适分辨率的高质量的图像文件。此外,在 After Effects 的使用过程中利用文字层、形状呈、固态层遮罩等来创建尽可能多的元素,在 After Effects 里制作这些元素将有效避免问题的产生。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错51:00

AE报错51::19 - Could not open " ", because it is not a valid Photoshop document. 文件损坏 文件不完整

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Could not open " ", because it is not a valid Photoshop document.

报错信息说明:

After Effects错误:无法打开“”,因为它不是一个有效的Photoshop文档。一个Photoshop文件无法打开,因为它的内部结构是无效的。

报错的可能原因:

这个问题发生在使用正在下载和尚未完成的文件时。如果是其他的进程导致文件不完整的话也可能产生此错误。

建议解决方法:

等待该文件下载完毕,然后再尝试在After Effects中使用该文件。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错52:00

AE报错52::0 - Cannot import Illustrator files because the parser plug-in could not be found. 文件无法导入 重新安装

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot import Illustrator files because the parser plug-in could not be found.

报错信息说明:

After Effects错误:无法导入Illustrator文件,因为解析该文件的插件没有被找到。一个矢量文件无法导入。

报错的可能原因:

After Effects通过某种方式支持Illustrator的AI文件和PDF格式的文件,然而依靠同一种程序来读取AI文件(或PDF文件),甚至包括了兼容的数据,如果这些数据丢失了,那么程序就无法读取任何东西了。如果你在Adobe Illustrator中关闭了各自的功能,或者文件是从其他矢量绘图软件(如Corel Draw)创建的,这种情况就可能发生。另一个可能的原因是,所需的模块是真的已经丢失了或损坏了,比如在更新过程中没有进行正确的操作等等。

建议解决方法:

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错52::1 - Composition contains blending modes which are not available in Photoshop.混合模式问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Composition contains blending modes which are not available in Photoshop. Some layers have been saved with the closest equivalent blending mode.

报错信息说明:

当保存一个分层的Photoshop文档时,不是所有的混合模式都可以输出使用相同的设置。

报错的可能原因:

在After Effects中,使用“Composition >> Save Frame >> As Photoshop Layers…”功能可以为Adobe Photoshop或其他程序转换一份具有完整层状结构的文件,然而,出于技术原因,这两个程序之间的混合模式并不能完全相同。因此,After Effects会尝试挑选最为合适的混合模式,来保留整体外观,同时也保留该文件的可编辑性。

建议解决方法:

这个提示出现后,After Effects会为你选择一个最适合的混合模式进行保存,一般情况下忽略即可。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错53:00

AE报错53::25 - An error occurred while writing. T (-2147205010)写入时发生错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: An error occurred while writing. T (-2147205010)

报错信息说明:

After Effects错误:写入时发生错误。当写入一个文件到硬盘时发生了一个未知的错误。

报错的可能原因:

不适用,尚不明确。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错53::30 - Image size or format not supported by compressor 输出模块设置 解码器错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Image size or format not supported by compressor, or there may be a hardware component problem.

报错信息说明:

After Effects错误:压缩器不支持的图片大小或格式,或有可能是硬件组件的问题。某合成的设置或渲染设置和所选择的编码器(解码器)或压缩器不相兼容。

报错的可能原因:

一些特定格式的编码器(解码器)只支持与该特定格式相关联的分辨率和帧率,举个例子来说,用户尝试输出为Microsoft DV的编码时,没有正确地使用所需的变形合成设置。

建议解决方法:

校正你的合成设置,以符合所需的输出格式。如果这样做不行的话,就找出你现有的符合规格的合成,如果只需要进行一些小修正,那么就在 Output Mudule Settings 输出模块设置的Crop和Scale选项中进行修改就足够了。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错53::33 - An unspecified AVI or DirectShow error occurred.解码器问题 转换文件格式

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: An unspecified AVI or DirectShow error occurred.

报错信息说明:

After Effects错误:未指定的AVI或DirectShow错误。即无法加载一个AVI、Windows Media或其他影片剪辑文件。

报错的可能原因:

为了加速多媒体内容的播放,微软在Windows 95上推出了一个加速显示的结构,称之为DirectShow。在有利于这些文件播放的同时,它还带来了一个用于编码和解码等内容的新体系,这延伸到了许多东西,如嵌入的元信息复制保护文件如何被写入或读取等等。上述后两个可能是这里问题的产生根源所在。例如DivX、XviD和其他几个内部结构不能被读取的格式被优化为以低速率播放,这样就使用了较为复杂的媒体流,也就是说,音频和视频的部分,每一帧都交织在一起,不能单独进行解码。这就违背了After Effects是如何进行工作和预计这些数据的规则,因此剪辑的结果常常是无法使用的。事实上,情况还会进一步恶化,关于上述解码器,有从子版本变化非常显著的分版本,例如,打开一个DivX 5.2时可能可以正常进行工作,但是打开DivX 5.3就不行了。

建议解决方法:

唯一妥善解决以规避所有潜在隐患的方法就是使用外部程序转换文件,互联网上有数不胜数的工具可以帮助你做到这一点,比较受欢迎的免费转换软件有 MediaCoder、FormatFactory 格式工厂等等。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, PC

AE报错53::34 - After Effects error: Retrieving frame from video stream. (3)解码器问题 转换格式

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Retrieving frame from video stream. (3)

报错信息说明:

该视频文件可以被读取,但是After Effects无法解码所需要的帧。

报错的可能原因:

该视频文件可能使用了和 After Effects 不太适合的压缩器,尽管它可以被读取并成功加载,但是其的内部结构并没有产生任何可以被 After Effects 所利用的数据。这个错误不仅限于 Windows 的特定格式,也可能发生在Quicktime影片剪辑和MPEG的衍生格式中。

建议解决方法:

为该文件使用另一种编码器(解码器)进行格式转换。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错53::53 - An unspecified AVI or DirectShow error occurred (1).解码器问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: An unspecified AVI or DirectShow error occurred (1).

报错信息说明:

请看报错编号 53 :: 33

报错的可能原因:

请看报错编号 53 :: 3

3

建议解决方法:

请看报错编号 53 :: 33

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, PC

报错58:00

AE报错58::0 - Disk Cache folder doesn’t exist, so disk caching will be disabled 磁盘缓存问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Disk Cache folder doesn’t exist, so disk caching will be disabled. Please check your settings in Memory & Cache Preferences.

报错信息说明:

After Effects错误:Disk Cache磁盘缓存文件夹不存在,所以磁盘缓存将被禁用,请检查你的Memory & Cache Preferences内存和缓存首选项设置。用于After Effects存储的磁盘缓存文件夹在原来的地方不存在了。

报错的可能原因:

通常你都会简单地重命名一个文件夹、磁盘或者目录,但是在那之后,程序可能无法再找到这个文件夹,因为在首选项中存储了无效的路径,就是之前你没有重命名的那个路径。如果你使用的是外部磁盘、RAID阵列或者网络驱动器,那有可能你没有连接它们或者没有为它们接通电源。还有一种情况就是项目文件结构或磁盘本身可能已经被损坏了。在我遇到的情况下,是我为缓存设置的单独的内部磁盘本身就存在缺陷的原因。

建议解决方法:

解决方法很简单,就是遵循报错信息的提示调整你的preference首选项设置。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错58::5 - After Effects error: Disposing non-empty cache. 缓存问题 清理文件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Disposing non-empty cache.

报错信息说明:

在磁盘或内存缓存中的一个项目没有失效,并且仍然可以用来表现一个层或帧。该连接没有被破坏,合成视图没有正确刷新

报错的可能原因:

如果你使用的是嵌套层或者非常复杂繁多的特效,上述错误是可能发生的。在某些情况下,After Effects无法识别出合成或者效果参数的一些具体变化,因此产生了错误的像素缓存区,错误就出现了。

建议解决方法:

你可以在Edit编辑菜单中使用Purge清楚功能来手动删除所有缓存中残留的文件。可是取决于你工程项目中使用的特效和结构不同,这个问题可能还会在一段时间后重新出现,到时候就再次使用清除的方法来解决。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错58::14 - Cannot dispose checked-out cached item.缓存问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Cannot dispose

checked-out cached item.

报错信息说明:

类似于 58 :: 5,但是这一次出现的报错信息在技术上已

报错的可能原因:

请看 58 :: 5

建议解决方法:

请看 58 :: 5

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错69:00

AE报错69::9 - After Effects error: RLA: unexpected end of file.数据库损坏 不兼容
报错详情 (After Effects Errors) 报错提示信息: After Effects error: RLA: unexpected end of file. 报错信息说明: 一个RLA文件所包含的一个或多个数据块被损坏了。 报错的可能原因: 由于RLA文件通常是在3D程序中创建的,在不同的程序中使用它所实现的东西应该都是一样的,如果该文件中的选项与 After Effects 产生了不兼容的现象的话,那么问题就可能产生。此外,当这些文件正在通过网络工作(或联机工作)进行渲染或其他处理时,在被写入磁盘或集中收集的时候有可能遭到破坏。 建议解决方法: 如果可能的话,重新渲染一次这些文件,在渲染时禁用所有的选项,如不支持自动曝光等有可能导致问题的选项。当你重新渲染的时候,可以考虑选择更强大更灵活的文件格式,如分层的psd文件或者带多通道的OpenEXR文件。如果你不想这么做的话,那就渲染为单通道的序列文件,如TIFF或者EXR文件,这样可能也会避免问题产生,但是这样做对你的磁盘空间有所要求。如果你不想重新渲染这些文件而想恢复这些文件的话,那就在3D程序中重新导入这个文件,然后另存为不同的格式,这包括了和3D程序捆绑在一起的辅助工具软件,如MAYA和MAX的fcheck等。同样,有些像XnView的图片浏览程序是允许检索并修复部分通道的。 此解决方法适用于: 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
AE模板69::23 - After Effects error: Channel index out of range. 文件格式 通道问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Channel index out of range.

报错信息说明:

某个图像文件中的一个自定义通道无法被正确识别。

报错的可能原因:

这个错误可能是在使用一些特定的文件格式时产生的,而这些文件又通常是在3D软件中渲染动画产生的。例如RPF或者RLA这样的文件类型是允许更多的通道(如深度和对象ID等等)存在的,但不是所有的软件都能使所产生的文件完全兼容所有的软件,所以After Effects也不一定可以正确读取这些文件的原始数据。这将导致问题产生,特别是在3D通道上所使用的effects特效,如果要使用这些数据,也就意味着要进行特定的处理。而根据大多数用户的报告来看,是由于在使用 Autodesk MAX 的时候对一个文件分配了不正确的对象ID造成的。

建议解决方法:

调整你的3D软件的渲染设置并进行再次渲染,也可以选择不同的文件格式进行渲染。如果无法进行重新渲染,那就在3D软件中打开这个文件,然后通过 image texture management 纹理贴图管理工具和 post-processing/ compositing 后处理/合成功能(如XSI的comp tree或者MAX的Video Post)来提取它的数据到另一个可以使用的单独的文件集中。同样地,使用像fcheck这样的工具或者像XnView这样的图像浏览工具来进行文件转化,也是一个可以尝试的解决办法。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, CS5, Mac intel, Mac PPC, PC

报错75:00

AE报错75::5 - After Effects: Not enough memory to create shadow map vertices. 内存不足 阴影贴图

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: Not enough memory to create shadow map vertices. (146K requested, 1980K available)

报错信息说明:

After Effects:没有足够的内存。在3D合成中没有产生shadows阴影,可能是由于内存不足产生的。

报错的可能原因:

由于After Effects采用了非常特殊的自定义深度排序分类方法,它是在大量内存的临时缓存区中计算哪一个层的哪一部分掩盖了另一个层,并产生各自相应的裁剪和剪辑的,这也适用于计算阴影贴图。这种方法可以让作为假想的摄像机在最好的光源位置进行快照,并处理此快照,然后投射到场景中来,因为这种工作方式,每个光线投射阴影会大大增加内存的使用。此外,这一过程还会变得更为繁琐,在复杂的形状上铸造了阴影。举个例子,你使用了一个文字层,需要在阴影贴图中检测出细微的轮廓和眼,如此的复杂性就会导致错误产生。

建议解决方法:

首先,应该在你的合成中尽量减少所有阴影贴图的绝对大小,这可以通过合成设置来更改,并且在Advanced高级选项卡中自定义阴影贴图的大小,尤其是当你想使用柔和的阴影时,你常常会不需要像HD那样的高清尺寸来给阴影贴图设置成全部分辨率。其次,确保你的灯光所产生的阴影在那里是可用并可见的。如果没有点光源投射的阴影的话,大多数是丢帧的原因。这同样适用于聚光灯——不要让它们的light cones光角大于了需要覆盖阴影的投射元素。通常你可以随时添加更多的灯光以达到没有阴影的效果,然后加入其他的场景照明。如果场景中并未产生明显的阴影,当然你也可以完全关闭所有的灯光,反正效果都是差不多的。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错76:00

AE报错76::0 - After Effects error: Missing global text resources. 文字系统损坏

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Missing global text resources.

报错信息说明:

After Effects错误:缺少全局文本资源。该程序无法启动,因为它无法显示文字。

报错的可能原因:

很可能是Adobe的字体系统已经被损坏了。

建议解决方法:

对于如何解决这个错误的方案可以在 83::4 和 Unable to create font 无法创建字体找到。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错76::16 - Font server could not be created 字体问题 无法加载

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Font server could not be created

报错信息说明:

After Effects错误:无法创建字体服务器。用来提供字体管理和渲染的一个组件不能被加载。

报错的可能原因:

最有可能的是你不小心弄坏了Adobe Font Engine字体引擎,它是由多个程序共同使用,通过一个版本的安装程序安装的,并且不兼容其他的版本。例如,你可能已经安装了最新的Adobe Reader,但你同时仍然在与旧版本的After Effects进行使用。

建议解决方法:

卸载所有相关的程序并重新安装它们,通过反向的安装顺序来选择有问题的程序,然后安装相应版本的软件。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错83:00

AE报错83::2 - After Effects error: CT bad param:invalid translator.兼容性问题 语言问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: CT bad param:invalid translator.

报错信息说明:

After Effects错误:CT参数错误:无效的转换。某个指定的字符无法转换为与当前系统设置相兼容的代码。

报错的可能原因:

最有可能的情况是,你正试图从两个程序中复制粘贴文本,而这两个程序又使用了不同的语言设置,比如你的操作系统默认的语言是西方拉丁默认的编码系统,而其中又插入了一些亚洲国家或者阿拉伯文字等等。另外,当你尝试对常规 ASCII 和更现代的 Unicode 程序的文本相交互时,同样的情况也可能会出现。

建议解决方法:

将您的全局系统语言设置为你的工作所使用的程序相同的语言,并确保在这个过程中所涉及的所有其他应用程序都符合这个设置。如果您还需要其他的相关信息,可以参考另外的83::4报错来进行查询。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, CS5, Mac intel, PC

AE报错83::2 - After Effects error: Missing maxp.缺少 maxp

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Missing maxp.

报错信息说明:

After Effects错误:缺少 maxp。这个错误所呈现的是和 83::4 一样的报错信息,但是这个报错代码的数字是 83::2,我感觉应该是Mac系统上的特定报错代码。

报错的可能原因:

请看 83::4

建议解决方法:

请看 83::4

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错83::2 - After Effects error: sfntread libary error. 字体问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: sfntread libary error.

报错信息说明:

当尝试读取负责字体处理的系统库时一个问题产生了。

报错的可能原因:

从表面上来看,这是在Mac系统上所出现的和这个 83 :: 4 相同的问题。然而,在所搜集的资料和用户反映来看,这两者之间的产生原因是不相同的。用户在他的工作中使用了 Adobe Illustrator 文档,而这个文档所拥有的字体层却用的是一个“坏”了的字体(就是说字体可能被损坏了,或者字体本身在设计上有所缺陷等等)。更糟糕的是,该层所包含的类型甚至从未被使用过。

建议解决方法:

删除 Adobe Illustrator 文档中所有有问题的层。如果这么做还不行的话,那就将文字转换为轮廓(路径),然后再对它进行其他的工作。如果你使用的是常规字体,那么完全可以考虑使用另外一种字体进行替换,只要看上去相近或者类似就可以,因为这个方法从技术上来说是最可靠的,替换后在本次工作中你也不会再碰到其他的字体问题了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错83::2 - CT generic : bad lenDesignVector 字体问题 非系统字体

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: CT generic : bad lenDesignVector

报错信息说明:

对一个矢量图形素材的操作失败了。

报错的可能原因:

通过和开发小组的某个成员的确认,这个报错和字体处理有关。我们可以想象,它涉及到了描述字体轮廓的B-Spline/ Bézier curves即B样条/贝塞尔曲线,以及如何将它们解释为我们所看到的实际的字体。在很多情况下,产生这个错误的原因仅仅是由于损坏了的文字,比如未闭合的字体轮廓,或者重复的锚点等等。

建议解决方法:

在你所使用的操作系统的字体管理面板中删除所有的非系统默认字体,然后启动程序以确认一切是否回复正常。然后一步一步添加你所需要的其他的字体,直到你发现是哪个字体在捣鬼为止,找到它之后,然后将它删除。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错83::2 - After Effects error: CT bad param:invalid stream. 文件格式 无效数据流

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: CT bad param:invalid stream.

报错信息说明:

After Effects错误:损坏的CT参数:无效的数据流。一个文件中的某个数据流无法被正确读取。

报错的可能原因:

该错误的产生原因和这个 83::2 报错比较接近,但是现在你看到的这个错误可能会影响到你的工程项目中所使用的其他文件类型。

建议解决方法:

在这个 83::2 报错的基础上,解决这个问题最好的方法就是在创建这个文件的原始程序中调整相关设置。如果没有办法从原始程序中进行调整的话,那就使用可以相互支持的软件将其转换为另一种不同的文件格式,如可以在 Adobe Photoshop 中对 Adobe Illustrator 的文件进行栅格化等等。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错83::2 - After Effects error: Can’t fetch cmaps.字体问题 系统语言问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Can’t fetch cmaps.

报错信息说明:

After Effects错误:无法获取cmaps。程序无法处理特殊的Unicode字符贴图。

报错的可能原因:

这个错误产生的原因仍然不太明朗,但是所有和字体处理和语言设置有关的错误都一定和不正确的系统设置或者不恰当的安装有关系,但无论和谁有关系,Adobe的字体系统都无法对特定的字符进行正确的诠释,因为它是在错误的情况下进行运作的。比如你的操作系统使用的是美国/英语,但是在操作时使用的却是中文字符编码

建议解决方法:

首先要确保你的系统语言设置是正确的,至少要符合你所在的地区所使用的语言。如果你使用的是特殊区域的系统语言,那最好在安装的时候选择软件的默认语言,比如英语,不要使用一些汉化包。如果以上方法都试过后还是无效的话,那就可以考虑重新安装你的Adobe软件了。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错83::3 - Unknown BIB Error.未知的BIB错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects warning: Unknown BIB Error. missing maxp, CT, 0

报错信息说明:

After Effects警告:未知的BIB错误。这个错误和这个错误是相同的报错信息,但是现在的这个错误应该是只针对Mac系统上的,因此才会出现不同的报错代码。

报错的可能原因:

请看这个错误的说明。

建议解决方法:

请看这个错误的说明。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

AE报错83::3 - Not enough memory to initialize PSL.内存不足 Quicktime解码器问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Not enough memory to initialize PSL.

报错信息说明:

After Effects错误:没有足够的内存来初始化PSL。After Effects无法初始化一个特定的核心组成部分。

报错的可能原因:

关于这个错误目前还没有一个明确的原因来对其进行解释,但是因为它是在Mac上使用CS5时产生的,这就可能设计到了32位和64位组件之间的兼容性问题。

建议解决方法:

根据操作系统的具体安装方法和一些关键的部分来重新安装操作系统,如你可以从原始安装光盘中来获取Quicktime而不是从网上随便下载一个。

此解决方法适用于:

CS4, CS5, Mac intel, PC

AE报错83::4 - CT bad param:invalid translator 语言设置 CT参数问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: CT bad param:invalid translator

报错信息说明:

After Effects错误:CT参数错误:无效的转换。某个指定的字符无法转换为与当前系统设置相兼容的代码。

报错的可能原因:

最有可能的情况是,你正试图从两个程序中复制粘贴文本,而这两个程序又使用了不同的语言设置,比如你的操作系统默认的语言是西方拉丁默认的编码系统,而其中又插入了一些亚洲国家或者阿拉伯文字等等。另外,当你尝试对常规 ASCII 和更现代的 Unicode 程序的文本相交互时,同样的情况也可能会出现。

建议解决方法:

将您的全局系统语言设置为你的工作所使用的程序相同的语言,并确保在这个过程中所涉及的所有其他应用程序都符合这个设置。如果您还需要其他的相关信息,可以参考另外的83::4报错来进行查询。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错83::4 - After Effects error: Invalid container. 文件无法打开 编码器问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Invalid container.

报错信息说明:

一个文件无法打开,因为它不是正确的结构。

报错的可能原因:

像 Quicktime 这样的媒体格式在它们的内部可以使用复杂多样的编码器和压缩器,但是在外面给我们呈现出来的却是区别不大的同样效果的媒体片段文件。视编码器的具体要求而定,可能是内部结构发生了故障,或者外部容器的特点不足造成的。在这种情况下,文件是不能被解码并且显示的。最常见的是硬件处理专用的解码器和剪辑片段仅仅由其他剪辑片段引用了,如 Final Cut、Avid 系统或者 Motion 项目的时间线输出等等。

建议解决方法:

从创建这个剪辑片段的程序中选择一个不同的编码方案进行重新输出即可。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错83::4 - After Effects error: Bad Blend Table 颜色问题 字体问题

报错详情 (After Effects Errors

)

报错提示信息:

After Effects error: Bad Blend Table

报错信息说明:

After Effects 错误:混合表错误。After Effects 无法插补前景色和背景色。

报错的可能原因:

与其他的报错编号为 83::4 的错误相类似,主要是和字体处理的问题有关。特别是在文字无法平滑显示的情况下,因为没有合适的颜色来适应由抗锯齿产生的插值步骤。如果你所使用的系统没有为你的工作提供足够的颜色选择的话,这种情况就可能发生,然而如今这样的情况已经相当罕见了。如果你用的是一个旧的显示器,无法处理全真色彩,那么你可以限制你的调色板为8位或者16位。有些年纪较大的LCD液晶显示器是需要进行这样的一个设置的,因为它们没有一个将全真色彩的色域转换为其内部色域的内置芯片。另一个可能的原因是系统全局字体抗锯齿的问题(比如 Windows 的 ClearType),就可能会干扰其内部的程序。

建议解决方法:

检查你的显卡设置,并设置它们为 True color 全真色彩。如果您的显示器无法进行此项设置,那建议你更新换代您的显示器以满足现代图形处理程序的要求,比如类似 After Effects 这样的应用程序等等。如果您的显卡设置已经足够了,那就按照上面所说的来禁用字体平滑功能(即抗锯齿功能)。如果您还需要其他的相关信息,可以参考另外的83::4报错来进行查询。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错83::4 - After Effects error: Matrix too big. 字体问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Matrix too big.

报错信息说明:

After Effects 错误:矩阵(阵列)太大。出现了一个字体渲染的问题。

报错的可能原因:

根据一个用户的报告来看,此错误发生的特定情况是用户为 Mercedes-Benz 进行剪辑和渲染,这家公司采用的是自己内部定制的字体,是一种特殊的 Garamond 风格的字体,该字体仅仅对它们的市场开放合作伙伴可用。由于报告该错误的用户没有提供这个字体给我,我也无法找到其他类型的检查方式,所以这个问题的产生原因仍然不够明朗化。最可能的原因就是轮廓的不清晰或误差导致当前渲染一个特定字母/符号时产生错误,或者说,其中的一个字形符号产生了不正确的组合路径,阻止了渲染工作的正常进行。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错83::4 - After Effects error: Can’t get font desc 字体问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Can’t get font desc

报错信息说明:

After Effects无法访问字体相关数据。

报错的可能原因:

这个问题是很容易被触发的。如果你不小心删除了你正在 After Effects 项目工程中使用的字体,而After Effects正在使用该项目工程,当你尝试更改任意文字层时上面的警告就会出现。

建议解决方法:

还原被你删除了的字体文件,可能还会需要你关闭 After Effects 然后再重新启动。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错83::4 - After Effects error: sfntread libary error 内存分配冲突

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: sfntread libary error

报错信息说明:

当你尝试读取系统库的时候一个问题产生了。

报错的可能原因:

根据 Adobe 提供的信息,这个错误的产生是由于其他的系统库和自己的系统库产生了冲突导致的。这可能和一些使用了自适应的动态内存地址的工具有关,这些工具推动了 After Effects 的某些组件到不同的存储槽,在那里它们不能顺利地接受来自程序的要求和命令。

建议解决方法:

由于这个错误的产生完全是随机的,所以没有一个标准的解决方案。很多时候,你只需要重新启动系统,这样就可以清除所有的垃圾内存,问题也会随之解决。如果这个问题对于你来说经常发生的话,你可以按照下面的步骤来进行一些改善:
1.寻找这个文件AfterFX8.ini,默认情况下它的位置应该是:
C:\Documents and Settings\[username]\Application Data\Adobe\After Effects\8.0(或其他版本)。
2.利用文本编辑器(如记事本,写字板)打开这个文件,千万记住不要用类似 word 那样的办公系统来打开这个文件。
3.在 [System DLL Fragmentation Workaround] 这个部分更改 Enable Workaround=1 为 Enable Workaround=0。
4.最后保存这个文件即可。
这样当你下次运行程序的时候,刚刚我们做的新的设置就会被运用了。但是值得注意的是,上述步骤可能会影响你的工作,它可以为 After Effects 提供更少更友好的内存分配。但相应的,你会注意到你的内存预览时长可能会变短,这是由于磁盘交换、刷新和清理等动作变多了所造成的延误。这是没有办法的,因为“鱼和熊掌不可兼得”,相信大家都能明白这个道理。

此解决方法适用于:

CS3, PC

AE报错83::4 - After Effects error: Failed to parse transmap file. 文字系统 Unicode字符问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Failed to parse transmap file.

报错信息说明:

After Effects 错误:无法解析 Transmap 文件。转换 Unicode 字体时失败了,因为没有相关的规则文件。

报错的可能原因:

一般来说,在 Adobe 的字体系统被破坏时就出现此报错消息,这是各种程序之间的共同组成部分,是与你的操作系统的字体系统并存的。由于这些复杂的机制,它可以很容易地被破坏。在大多数情况下,是安装各种应用程序时的顺序错误触发的问题,比如如果你安装的是旧版本的程序,以补充其他的程序,那么上述错误就会随之而来。如果你安装的是混合的套装版的软件和独立工具的话,问题就会变得比较特殊了。此外,被损坏了的或者设计不当的字体也可能会导致此类错误产生,因为它们不能被正常访问并渲染所选择的字体列表。

建议解决方法:

首先,你应该尝试从你的系统中删除你不需要的所有字体,当系统访问它们的时候,它们只消耗内存和性能,例如:生成预览,使列表过长等等。如果这样做对你没有任何帮助的话,那就移除所有的 Adobe 应用程序,然后重新安装整个程序,一般的问题都可以通过这个方法解决。除了移除整个程序,你可能还需要手动删除一些目录和配置数据,关于这些目录的位置说明可以点击查看《重要信息目录》。如果你需要使用一个不规则的字体,那最好找到一个更好的版本。如果它代表的是一个商业字体的山寨版,那可能这次就是欣赏学习的好时机了,因为无论是从技术还是美学方面来说,一个做得好的商业字体是需要你花上一笔钱的。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
无法解析文件 字体系统被破坏 Unicode字符问题

AE报错83::4 - After Effects error: Array too short. 数组问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Array too short.

报错信息说明:

After Effects错误:阵列太短。该程序的内部变量没有包含元素的所需数量。

报错的可能原因:

尚不明确。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
数组 阵列

AE报错83::4 - After Effects error: Client induced error. 客户端 共享组件 版本问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Client induced error.

报错信息说明:

After Effects 错误:客户端引起的错误。该报错信息想表达的意思还不太明确,但是唯一可以肯定的是和共享组件有关系。

报错的可能原因:

可能是一个标准化的功能或模块“不工作”了,不同版本的工具相互之间是无法共同进行工作的,因为新版本较旧版本来说,一些内部程序已经发生了改变。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
客户端 共享组件 版本问题

AE报错83::8 - Not enough memory to initialize AGM 内存不足 初始化错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Not enough memory to initialize AGM.

报错信息说明:

这个报错直接翻译过来是说——After Effects错误:没有足够的内存来初始化AGM。可是这个AGM是什么呢?我也不是很清楚。

报错的可能原因:

我搜索了很久,我对这个AGM所表达的东西还是没有什么线索。但是可以明白的是,它应该是After Effects的某个内部“套件”(程序代码的某个组成部分,每个部分都有其各自的功能),但是我不知道到底指的是哪一个。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错83::9 - Not enough memory to initialize AGM.内存不足

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Not enough memory to initialize AGM.

报错信息说明:

这个报错直接翻译过来是说——After Effects错误:没有足够的内存来初始化AGM。可是这个AGM是什么呢?我也不是很清楚。报错的可能原因: 我搜索了很久,我对这个AGM所表达的东西还是没有什么线索。但是可以明白的是,它应该是After Effects的某个内部“套件”(程序代码的某个组成部分,每个部分都有其各自的功能),但是我不知道到底指的是哪一个。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。可以考虑增加内存解决,或是降低AE版本。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错86:00

AE报错86::1 - File " " cannot be opened, it may be an unsupported format 图片序列问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: File " " cannot be opened, it may be an unsupported format.

报错信息说明:

After Effects错误:文件XXX不能打开,它可能是一个After Effects不支持的格式。你正试图打开的这个文件不符合媒体结构的标准,因此无法得到相关媒体的支持。

报错的可能原因:

像Google Earth Pro谷歌地球专业版有一个简单的“导出”功能,可以把屏幕上所显示的内容导出为视频文件。但是通常这些软件的导出程序都不会提供关于视频的一些选项,比如帧速率、尺寸或者压缩方式、编码器等等。虽然这些软件能够导出视频文件,但是由于里面的属性是处于无用的状态,所以这些视频文件并不能为其他软件所用。类似这样的错误也会在使用一些3D应用程序时产生。

建议解决方法:

如果你确实需要这些不能导入的文件,并且你有条件的话,那么最好是从原始程序中导出图像序列,我想没有比这个更好的方法了。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错86::2 - After Effects error (4) reading frame from file " ". 文件错误

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error (4) reading frame from file " ".

报错信息说明:

After Effects无法访问源素材的当前帧。

报错的可能原因:

源素材很可能被损坏了,因此不是所有的帧都可以被After Effects访问。如果该文件是被压缩过的,那很可能是在压缩过程中丢失了一些信息导致文件出错。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

AE报错86::25 - File " " cannot be opened, it may be in an unsupported format.格式不支持 文件损坏

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: File " " cannot be opened, it may be in an unsupported format.

报错信息说明:

After Effects错误:名为“”的文件无法打开,可能它是一个不被AE所支持的格式。

报错的可能原因:

源素材很可能被损坏了,因此不是所有的帧都可以被After Effects访问。如果该文件是被压缩过的,那很可能是在压缩过程中丢失了一些信息导致文件出错。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC

报错130:00

AE报错130::9 - Licensing for this product has stopped working.许可证问题

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Licensing for this product has stopped working. This product has encountered a problem which requires that you restart your computer before it can be launched. If you continue to see this message after restarting your computer, please contact either your IT administrator or Adobe technical support for help, and mention the error code shown at the bottom of this screen.

报错信息说明:

此产品许可已停止工作。该产品遇到了问题,需要您重新启动计算机才能启动。如果您重新启动计算机后仍然能看到此消息,请联系您的IT管理员或者Adobe的技术支持,向他们报告该屏幕底部的错误代码。换句话说,您的程序拒绝启动,因为您现在使用的是无效的许可证。

报错的可能原因:

关于授权方面的错误是很随机的,往往并没有一个很明确的原因。然而事实却比你看到的更为复杂,整个软件系统就像一个黑匣子,你根本无法进入这个匣子来查看到底是哪里出了问题,因为这一切都是被加密了的。尽管如此,我们还是可以找出使授权许可证不可用的一些原因:
①在程序产生冲突时,你不得不重新启动你的操作系统,不管它是否会自我修复,你使用的都是系统还原点或者基于原始安装媒介(CD/DVD)的重装。
②你改变了 Adobe 产品的分区大小,如类似 Partition Magicand 的分区工具,或者你改变了你的文件系统类型。
③你在图像恢复的过程中备份了系统,在这个过程中可能会改变一些系统文件和驱动器的格式化信息。把图像信息备份到新的驱动器上图像仍然是有效的,但是可能会是一种完全不同的布局。 ④你不小心移动或删除了一些系统所需的文件,然后打开了所有应用程序中的一个。
⑤你不小心损坏或删除了授权服务所需的文件之一,在你删除的时候 Adobe 应用程序仍然可用,但是过不了多久上面那个报错就会马上弹出来了。 当然,除此之外,还有很多产生此报错的原因,但是说来说去,上面所陈述的原因的前提都只有一个,那就是你购买了正版的Adobe After Effects。如果你并未购买的话,那么原因就很难说了。

建议解决方法:

Adobe 官方提供了很多关于CS3和CS4产品知识基础的一些建议,如果这些建议都无法解决你的问题的话,那就联系 Adobe 官方支持,让官方根据你所购买的产品的确切信息来帮助你解决此问题。如果你购买的并不是正版软件,最为直接的解决方法就是购买正版的 Adobe After Effects。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
关键词:授权文件 盗版软件 许可证过期

报错147:00

AE报错147::20 - Licensing for this product has stopped working.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Licensing for this product has stopped working. This product has encountered a problem which requires that you restart your computer before it can be launched. If you continue to see this message after restarting your computer, please contact either your IT administrator or Adobe technical support for help, and mention the error code shown at the bottom of this screen.

报错信息说明:

此产品许可已停止工作。该产品遇到了问题,需要您重新启动计算机才能启动。如果您重新启动计算机后仍然能看到此消息,请联系您的IT管理员或者Adobe的技术支持,向他们报告该屏幕底部的错误代码。换句话说,您的程序拒绝启动,因为您现在使用的是无效的许可证。

报错的可能原因:

请参考 130::9 报错。

建议解决方法:

下载 Adobe 卸载工具 Adobe Universal Patcher 2014.V1.1.En 卸载软件后重装。

此解决方法适用于:

CS3, CS4
关键词:授权文件 许可证过期

报错148:00

AE报错148::3 - Licensing for this product has stopped working. 许可证过期

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Licensing for this product has stopped working. This product has encountered a problem which requires that you restart your computer before it can be launched. If you continue to see this message after restarting your computer, please contact either your IT administrator or Adobe technical support for help, and mention the error code shown at the bottom of this screen.

报错信息说明:

此产品许可已停止工作。该产品遇到了问题,需要您重新启动计算机才能启动。如果您重新启动计算机后仍然能看到此消息,请联系您的IT管理员或者Adobe的技术支持,向他们报告该屏幕底部的错误代码。换句话说,您的程序拒绝启动,因为您现在使用的是无效的许可证。

报错的可能原因:

请参考 130::9 报错。

建议解决方法:

请参考 130::9 报错。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
授权文件 许可证过期

报错150:00

AE报错150::30 - Licensing for this product has stopped working.许可证过期 盗版软件

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Licensing for this product has stopped working. This product has encountered a problem which requires that you restart your computer before it can be launched. If you continue to see this message after restarting your computer, please contact either your IT administrator or Adobe technical support for help, and mention the error code shown at the bottom of this screen.

报错信息说明:

此产品许可已停止工作。该产品遇到了问题,需要您重新启动计算机才能启动。如果您重新启动计算机后仍然能看到此消息,请联系您的IT管理员或者Adobe的技术支持,向他们报告该屏幕底部的错误代码。换句话说,您的程序拒绝启动,因为您现在使用的是无效的许可证

报错的可能原因:

请参考 130::9 报错。

建议解决方法:

请参考 130::9 报错。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
许可证过期 盗版软件

报错194:00

AE报错194::13 - Licensing for this product has stopped working.许可证过期

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

Licensing for this product has stopped working. This product has encountered a problem which requires that you restart your computer before it can be launched. If you continue to see this message after restarting your computer, please contact either your IT administrator or Adobe technical support for help, and mention the error code shown at the bottom of this screen.

报错信息说明:

此产品许可已停止工作。该产品遇到了问题,需要您重新启动计算机才能启动。如果您重新启动计算机后仍然能看到此消息,请联系您的IT管理员或者Adobe的技术支持,向他们报告该屏幕底部的错误代码。换句话说,您的程序拒绝启动,因为您现在使用的是无效的许可证。

报错的可能原因:

请参考 130::9 报错

建议解决方法:

请参考 130::9 报错。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

报错5024:00

AE报错5024::12 - AEGP Plugin Media IO Plugin: MediaIO2 error

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin Media IO Plugin: MediaIO2 error: )x4 Not enough memory to complete this encoding.

报错信息说明:

AEGP媒体插件的IO插件出现 MediaIO2 错误,AE没有足够的内存来完成此编码。也就是说,在编码为一个较特殊的媒体格式时失败了,因为运行媒体I/O插件的内存不足。

报错的可能原因:

产生这个报错的原因还不是很清楚,而提供此报错的用户也没有提供任何相关的细节,但是最有可能的原因是,该用户试图利用 Adobe Media 编码器的编码模式(如MPEG-II 或者H.264)的其中一种进行编码。

建议解决方法:

不适用,尚不明确。

此解决方法适用于:

6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
内存不足 编码器 尚不明确

报错5027:00

AE报错5027 :: 12 - After Effects: AEGP Plugin PNGIO Support: Unable to create PNGIO.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin PNGIO Support: Unable to create PNGIO.

报错信息说明:

一个PNG文件无法导出。

报错的可能原因:

产生这个错误的原因还在寻找当中,但目前可以了解到的是,这个错误和使用了16位的PNG文件有关。报告这个错误的用户使用的文件是从高清数码摄像机(可能是红色)中转换出来的,可能就导致了无法渲染的问题。但是这并没有影响到该摄像机产生的所有的文件,只是部分特定的序列文件。目前我们还没找到让这个错误信息再次产生的方法,正因为如此,也未找到此问题的潜在原因。

建议解决方法:

在最开始的时候,选择不同的文件类型进行导出,这可能是唯一可以解决这个问题的方法了吧。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
无法导入文件 AE PNG格式无法导出

AE报错5027 :: 12 - One (or more) Video footage files are missing.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin Automatic Duck Pro Import: One (or more) Video footage files are missing.

报错信息说明:

AE提示:在利用 Automatic Duck 插件进行导入时,一个或多个视频素材文件丢失。在你使用 Automatic Duck 插件导入从Avid系统中导出的项目文件时,没有找到所引用的素材

报错的可能原因:

在大多数情况下,这与Avid处理素材的方式有关。时间线上的片段可以包含很多个单一的文件,而这些文件也可以都是处于不同的位置的。当使用某些特殊的编辑器或者不平滑的轨道,就可能会产生这样的一些文件或参数不能被正确转换。

建议解决方法:

在你的Avid系统中合并时间线上的剪辑片段,以使他们处于同一位置,如果你的系统上有其他的程序,也可以按此方法来操作。尽可能地平滑视频轨道并渲染所有的效果。你还可以使用一些多媒体攻击来处理一些遗漏的引用素材和预渲染的剪辑片段,这样可以有效避免工作的时候混淆素材

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
无法导入文件 素材丢失 需要合并

AE报错5027 :: 12 - There is a mismatch between Output Module settings and Transcode settings.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin Media IO Plugin: There is a mismatch between Output Module settings and Transcode settings. Please verify your settings and try again. MediaIO2 error: 0×5

报错信息说明:

AE提示:某个输出模块设置和编码设置不相匹配,请检查您的设置,然后重试一次。MPEG-II输出模块没有启动,因为常规输出模块的设置与 Adobe Media Encoder 中一些选项不匹配。

报错的可能原因:

你在利用 MPEG-II 输出DVD的时候不能使用不同的设置,尤其是音频部分,它总是需要设置为48KHz以匹配配套的DVD格式的规格。如果你不需要音频,你需要在通用设置和媒体编码器中将其全部关闭,而不是只关闭其中的一个。你的合成的设置也必须符合DVD的规范。这个错误也会通用发生在CS3版本中开始介绍的 Flash 视频和 BlueRay 的各种预置中。

建议解决方法:

将相关的选项设置为正确的参数即可。

此解决方法适用于:

6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
输出模块不匹配 ae输出设置错误

AE报错5027 :: 12 - Error reading Windows Media file.WMImport error: 0×3

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin WindowsMedia Import: Error reading Windows Media file.WMImport error: 0×3

报错信息说明:

你正尝试导入的Windows Media媒体剪辑片段不能被解码。

报错的可能原因:

当你处理一些WMV文件时,必须要遵守一些规则。首先,格式本身只是意味着一种最终产物,所以重新编辑它并不是首选的方法。该文件本身可能受DRM保护,虽然在播放器中可以正常播放也不会有任何问题,但是却无法在其他的程序中打开它,因为没有合适的“密匙”来“解锁”该文件。同样,在压缩率和分辨率的严格限制下,它能成为一个非常标准化的可适用于很多程序的格式,但是在此限制之外的话,就可能会引起很多问题,虽然这些问题不是必然会发生的。我们还可以考虑到另外一个原因,作为网络的流媒体格式,往往在一个文件中包含了多个复杂的数据流,在载入应用程序中,如果它们不能保持正确的顺序和数据流,可能就会产生混淆。

建议解决方法:

如果你能找到此文件的原始出处,那你可以尝试导出为不同的格式。如果你必须使用WMV文件的话,那就最好在设置的时候选择常见的配置以便能成功导入文件。或者你还可以使用一些媒体转换软件,当然也要选择一些常见的编码。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
文件无法导入 编码器问题 解码器 数据流

AE报错5027::12 - Unknown Windows Media Error: Media IO2 error

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin Media IO Plugin: Unknown Windows Media Error: Media IO2 error: 0xffffffff

报错信息说明:

未知的 Windows 媒体文件错误。在试图渲染一个 Windows 媒体文件时(如WMV/WMA)没有取得任何结果。

报错的可能原因:

渲染流媒体格式文件是一个复杂的过程,在这一过程中,不仅要采用高压缩、极复杂的算法,还需要多线程的支持,这就为错误的产生创造了很多可能性。一个较常见的问题是在同一个文件中使用了多个不同数据率的视频流,这个功能被称作“Audiences(受众)”。在编码过程中,After Effects需要照顾到每一个用来创建数据块的数据流,这就意味着它需要反复使用某些程序,正因为如此,才可能会导致“消化不良”最终停止进程。另一个常见的原因是音频。虽然在理论上 Windows 的媒体允许大范围的采样率、数据率以及单声道杜比环绕声,但至少从我的经验看来,真正能实施到正常音响上进行工作的文件只能是44或者48KHz,单声道文件在22KHz左右。但是这个问题更多地应该归咎于 After Effects 音频处理方面的缺憾。

建议解决方法:

尝试改变你的设置,当然最好是要求不是太高的设置,因为这样的设置往往有助于你渲染你的项目工程文件,可以避免由于内存不足导致的错误,也能防止编码过程中的一些潜在错误。值得一提的是,在你的项目工程文件中,应该适当地将音频设置合理化和规范化。

此解决方法适用于:

6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
未知错误 无法渲染 流媒体 格式 视频 流音频问题

AE报错5027 :: 12 - AEGP Plugin RPFimport: No camera data in the file.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin RPFimport: No camera data in the file.

报错信息说明:

AE提示:在文件中没有摄像机的相关数据。从 RPF Camera Extract 摄像机关键帧助手中无法提取相关的关键帧,因为在RPF文件中无法找到关于摄像机的数据信息。

报错的可能原因:

除了自定义图像通道,RPF文件可以包含额外的附件值数据流的各种信息,这些都可以利用如 RPF Camera Extract 摄像机关键帧助手这样的攻击进行提取并投入使用。可是,由于存储这些数据的程序设置不规范,所以有时候是没有数据存储在文件当中,或者它的格式和值都是在不能使用的范围内。比如,在Maya中如果没有正确规范这个范围的话,往往会导致无法使用。

建议解决方法:

在你的三维软件程序中调整摄像机的相关设置,然后进行重新渲染。如果这样不行的话,就尝试寻找其他的转换方法来转换这些数据,或者通过一些商业插件或其他附加脚本来进行读取到 After Effects,比如 Lightwave 3D 的TransMotion、Autodesk 3D Studio MAX 的 MAX2AE 等等,Cinema 4D 有一个专门的导出功能插件。对于 Maya,使用ma格式的文件也可以获取到摄像机的数据进行工作。其他的3D程序应该也会提供类似的解决方案,你可以仔细查找一下。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
摄影机关键帧 三维软件设置错误

AE报错5027 :: 12 - After Effects: AEGP Plugin TIFFIO: Failed to open the file.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin TIFFIO: Failed to open the file.

报错信息说明:

AE提示:无法打开文件。你正尝试打开的某个TIFF文件无法打开。

报错的可能原因:

类似于其他的TIFF格式错误,该错误是由这种格式的多样化造成的。如果它们没有任何头部信息,那其余的数据也就无法进行内部架构,所以无法在 After Effects 中打开它们。这种格式在内部是使用了一些较旧的图形元素和用来创建代理以及缓存文件的合成程序,但这并不意味着在外部这些都是可用的。同样地,如果 TIFF 在使用前没有对其进行校准的话,那么一些 TIFF 文件就会出现上述的错误。

建议解决方法:

尝试从创建此TIFF文件的原始程序中打开此文件,然后重新导出。如果这么做没有用的话,那就使用一个通用的图片浏览转换工具(如XnView)进行查看并保存到另一个可用的格式。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
ae无法打开软件 重新导出

AE报错5027 :: 12 - After Effects: AEGP Plugin AEGP Internal: Leaked effect refs.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin AEGP Internal: Leaked effect refs.

报错信息说明:

在进行插件处理时程序内部发生了错误。

报错的可能原因:

这个错误是因为该插件的版本和现在你使用的 After Effects 的版本不兼容造成的。如果一个AE工程源文件从旧的版本保存了,在新的AE版本中打开,那么在较新版本的AE中可能已经改变了该插件对AE源文件的处理顺序。

建议解决方法:

更新该插件到最新的可用的版本,并确保在所有的电脑上使用的此款插件版本都是一致的。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
AE插件错误 AE插件版本不兼容

AE报错5027 :: 12 - After Effects: AEGP Plugin TIFFIO: Unexpected end of file.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin TIFFIO: Unexpected end of file.

报错信息说明:

AE报告说:文件意外结束。你尝试所使用的TIFF文件的内部数据结构被损坏导致你的工作被中断。文件某一部分的数据无法读取,可能该文件在创建的过程中产生了错误导致无法使用。

报错的可能原因:

该文件没有被正确保存,可能是在保存到本地硬盘中时硬盘产生了故障,也可能是因为该文件过大阻碍了导致无法正确保存

建议解决方法:

重新保存该文件,您可以选择另存为一个新的文件名和文件格式,只要AE支持就可以。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
文件被损坏 无法导入文件

AE报错5027 :: 12 - After Effects: AEGP Plugin LiveLink(?)

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin LiveLink(?)

报错信息说明:

Dynamic Link(动态链接)所需的链接无法建立。

报错的可能原因:

从这个报错很明显可以看出 Dynamic Link(动态链接)没有发送对“服务器”有效的数据。这就意味着,主机应用程序无法启动 After Effects 最基本的渲染组件,或者 After Effects 无法正确初始化,如 Adobe Premiere Pro 渲染的序列文件。

建议解决方法:

关闭所有有关的程序,然后重新运行。有的时候,你可能需要重新启动你的计算机。

此解决方法适用于:

7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
AE动态链接问题 版本不匹配 无法建立链接

AE报错5027 :: 12 - After Effects: AEGP Plugin TIFFIO: Not a TIFF file

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin TIFFIO: Not a TIFF file

报错信息说明:

AE提示:该文件不是TIFF文件。您的文件不能被认定为TIFF文件,因为它缺乏TIFF文件的典型特征,其内部结构也不符合TIFF的文件标准。

报错的可能原因:

该文件可能在保存的时候存成了错误的扩展名,或者被某种方式损坏了,如果你喜欢从Mac和PC两个平台之间交换文件使用,这两种情况都是可能发生的。当然,该文件不能被认为是TIFF文件,可能还缺乏一些用来确定它的色值、位深和一些其他东西的数据,缺少这些数据,文件就不能成为一个可用的TIFF文件。

建议解决方法:

在另外的程序中重新保存该文件,您可以选择另存为一个新的文件名和文件格式,只要AE支持就可以。在某些情况下,手动进行添加一个扩展名可以修复在 Windows 系统上的问题。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
文件被损坏 扩展名错误

AE报错5027 :: 12 - After Effects: AEGP Plugin MayaImport: Error reading Maya file.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin MayaImport: Error reading Maya file.

报错信息说明:

AE提示:在读取MAYA文件时产生了错误。该MAYA文件无法被正确读取。

报错的可能原因:

这个错误产生的原因不是很明确,但是最有可能的原因是,该文件中包含了一些额外的AE无法处理的信息,或者该文件是创建于一个新版本的 MAYA 中,而你现在正使用的AE版本还无法读取这个版本的 MAYA 文件。

建议解决方法:

根据你自身具体的情况,从MAYA中重新导出该文件。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
无法导入文件 MYMA文件无法导入AE

AE报错5027 :: 12 - AEGP Plugin TIFFIO: Unsupported TIFF space.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin TIFFIO: Unsupported TIFF space.

报错信息说明:

AE提示:不支持的TIFF模式。也就是说,在这个文件中所使用的色彩空间(即颜色模式)不是AE所支持的。

报错的可能原因:

TIFF格式就像一个容器一样,有着繁多的各类子格式。正因为这个特点,这些子格式还可以在不同的色彩空间(即颜色模式)中进行工作,而不只是局限于RGB。如果 After Effects 遇到的文件是由 CMYK、Lab、multichannel 或者 logarithmic 进行编码的格式,就会导致错误产生。
注意:在 After Effects CS3 中增加了自动转换为RGB色彩空间(即颜色模式)的功能,但是如果可以的话,你最好不要这么做,因为它会对该图像文件进行超密集和大量的计算,从而使你的工作效率大大降低。

建议解决方法:

利用你电脑里面的 Adobe Photoshop 或者其他任何可以进行此操作的软件来将该文件的色彩空间(即颜色模式)转换为RGB即可。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
色彩空间 颜色模式 RGB 转换

AE报错5027 :: 12 - PNGIO library error: Invalid color type in IHDR.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin PNGIO Support: PNGIO library error: Invalid color type in IHDR.

报错信息说明:

AE提示:无效的颜色类型。一个PNG由于其色值问题无法导入到AE中来。

报错的可能原因:

产生这个错误的原因还在寻找当中,但目前可以了解到的是,这个错误和使用了16位的PNG文件有关。报告这个错误的用户使用的文件是从高清数码摄像机(可能是红色)中转换出来的,可能就导致了无法渲染的问题。但是这并没有影响到该摄像机产生的所有的文件,只是部分特定的序列文件。目前我们还没找到让这个错误信息再次产生的方法,正因为如此,也未找到此问题的潜在原因。

建议解决方法:

在最开始的时候,选择不同的文件类型进行导出,这可能是唯一可以解决这个问题的方法了吧。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
PNG格式无法导入AE 无法导入文件

AE报错5027 :: 12 - AEGP Plugin TIFFIO: Error reading TIFF header

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin TIFFIO: Error reading TIFF header

报错信息说明:

AE提示:读取TIFF文件的头部信息时产生了错误。该TIFF文件的前几个字节被损坏或者格式错误了,当此头部信息被破坏了,就不可能对文件中所包含的数据进行正确的解释和读取,无法知道它拥有哪些颜色,是否使用了特定的颜色来配置文件,甚至也不清楚它的尺寸大小。

报错的可能原因:

该文件没有被正确保存,可能是在保存到本地硬盘中时硬盘产生了故障,也可能是因为该文件过大阻碍了导致无法正确保存。

建议解决方法:

这个问题其实很难解决,因为一旦头部信息被破坏,一般来说,其他的绝大多数的程序都无法打开这个文件。有些工具可以让你手动对这些数据进行重新解释(原始TIFF),或者试图重建损坏了的数据块,这些工具有 IrfanView,XnView 或者 ACDSee,但是就算你使用这些工具进行恢复,也无法保证修复后的文件可以被使用。肯定可以解决这个问题的方法就是重新创建该文件,比如从你的3D软件中重新渲染一次该文件,或者找到一个没有被损坏的文件。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
AE无法导入文件 文件被损坏

AE报错5027 :: 12 - After Effects: AEGP Plugin PNGIO Support: Unable to create PNGIO.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin PNGIO Support: Unable to create PNGIO.

报错信息说明:

一个PNG文件无法导出。

报错的可能原因:

产生这个错误的原因还在寻找当中,但目前可以了解到的是,这个错误和使用了16位的PNG文件有关。报告这个错误的用户使用的文件是从高清数码摄像机(可能是红色)中转换出来的,可能就导致了无法渲染的问题。但是这并没有影响到该摄像机产生的所有的文件,只是部分特定的序列文件。目前我们还没找到让这个错误信息再次产生的方法,正因为如此,也未找到此问题的潜在原因。

建议解决方法:

在最开始的时候,选择不同的文件类型进行导出,这可能是唯一可以解决这个问题的方法了吧。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
无法导入文件 AE PNG格式无法导出

AE报错5027 :: 12 - There is a mismatch between Output Module settings and Transcode settings.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin Media IO Plugin: There is a mismatch between Output Module settings and Transcode settings.
Please verify your settings and try again. MediaIO2 error: 0×5

报错信息说明:

AE提示:某个输出模块设置和编码设置不相匹配,请检查您的设置,然后重试一次。MPEG-II输出模块没有启动,因为常规输出模块的设置与 Adobe Media Encoder 中一些选项不匹配。

报错的可能原因:

你在利用 MPEG-II 输出DVD的时候不能使用不同的设置,尤其是音频部分,它总是需要设置为48KHz以匹配配套的DVD格式的规格。如果你不需要音频,你需要在通用设置和媒体编码器中将其全部关闭,而不是只关闭其中的一个。你的合成的设置也必须符合DVD的规范。这个错误也会通用发生在CS3版本中开始介绍的 Flash 视频和 BlueRay 的各种预置中。

建议解决方法:

将相关的选项设置为正确的参数即可。

此解决方法适用于:

6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
输出模块不匹配 ae输出设置错误

AE报错5027 :: 12 - One (or more) Video footage files are missing.

报错详情 (After Effects Errors

)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin Automatic Duck Pro Import: One (or more) Video footage files are missing.

报错信息说明:

AE提示:在利用 Automatic Duck 插件进行导入时,一个或多个视频素材文件丢失。在你使用 Automatic Duck 插件导入从Avid系统中导出的项目文件时,没有找到所引用的素材。

报错的可能原因:

在大多数情况下,这与Avid处理素材的方式有关。时间线上的片段可以包含很多个单一的文件,而这些文件也可以都是处于不同的位置的。当使用某些特殊的编辑器或者不平滑的轨道,就可能会产生这样的一些文件或参数不能被正确转换。

建议解决方法:

在你的Avid系统中合并时间线上的剪辑片段,以使他们处于同一位置,如果你的系统上有其他的程序,也可以按此方法来操作。尽可能地平滑视频轨道并渲染所有的效果。你还可以使用一些多媒体攻击来处理一些遗漏的引用素材和预渲染的剪辑片段,这样可以有效避免工作的时候混淆素材。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
无法导入文件 素材丢失 需要合并

AE报错5027 :: 12 - Inconsistant number of keyframes for Maya camera.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin MayaImport: Inconsistant number of keyframes for Maya camera.

报错信息说明:

该报错信息是你在执行和MAYA场景文件相关的操作时产生的,大概意思是说该MAYA场景文件中存储的关键帧没有任何意义。

报错的可能原因:

最可能的原因是你使用了不符合规范影片剪辑所应该使用的标准帧率,在这种情况下,AE的加载器可能会对该文件的时间相关信息进行错误的解释和读取。另一个可能的原因是在该 MAYA 文件生成过程中关键帧产生了一些错误,当我们在对摄像机中的一个层使用时间变速 timewarps 或者表达式来更改默认的位移、变形等顺序以及进行自定义属性时,关键帧出错的这种情况就可能发生,比如将会造成通道和关键帧顺序的改变,这样的话就可能会造成差距比较小的关键帧过于紧密地结合在一起,使得我们导入的时候很难确定该文件使用了哪些信息。这个说法同样适用于摄像机的默认设置,比如 filmback。最后一种可能的原因是该文件格式的变化问题,如果你使用的 MAYA 的版本高于了 After Effects 的版本,那么此问题也可能会出现。

建议解决方法:

在你的 MAYA 中重新导出一次该文件,导出前最好采用比较通用和兼容的属性设置。对于拥有父子关系和约束关系的项目文件,建议将与此有关的世界坐标等都尽量转换为关键帧的方式,然后删除父子关系和约束关系以及其他任何不需要的东西,反正这些都是不会被导出的,所以这么做也没什么关系。当把文件导入到 After Effects 时,最好是使导入的文件尽可能地小以防止性能等方面的问题产生,另外你还需要避免一些在导入分析过程中潜在的与项目文件本身无关的数据文件的产生。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
MAYA和AE兼容性不匹配 关键帧错误 摄影机 帧速率

AE报错5027 :: 12 - PNGIO library error: IDAT: CRC error

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects: AEGP Plugin PNGIO Support: PNGIO library error: IDAT: CRC error

报错信息说明:

PNG文件已损坏,检测出的字节数和它本身实际的字节数不相匹配。

报错的可能原因:

该文件没有被正确保存,可能是在保存到本地硬盘中时硬盘产生了故障,也可能是因为该文件过大阻碍了它的正确保存。

建议解决方法:

在另外的程序中重新保存该文件,您可以选择另存为一个新的文件名和文件格式,只要AE支持就可以。

此解决方法适用于:

5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
文件被损坏 重新报错 文件错误

AE报错5027 :: 55 - After Effects error: Internal verification failure, sorry!

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! (Folder name must be between 1 and 31 characters)

报错信息说明:

内部验证失败(文件夹名称必须介于1到31个字符之间)。你正在执行的导出失败了,因为目标文件的名称太长了。

报错的可能原因:

为 web 导出的剪辑片段文件的命名带有一定的局限性,由于此文件将在不同的浏览器上观看,而用户也会使用不同的操作系统,不同的语言,不同的新旧版本,所以不是每一个文件名都是有效的。大多数的web服务器并不支持特殊字符,为了大多数用户都能浏览到此文件,会严格要求使用8位的 Unicode Latin1/Western 编码,也就是我们常听到的 UTF-8(其中的化繁为简是以英语和欧洲语言为标准的,而简体中文的字符编码则为 GBK 等)。这对字母的大小写也有严格要求,特别是在 Linux 和 Unix 服务器上,名为 MyFile.html 的文件和名为 myfile.html 的文件是完全不一样的。
这同样适用于文件名的长度,在大多数的服务器上,默认最多为32个字符,这样做的目的是为了提高相关性能,使用户不必看很长的名字来浏览文件,另外这也是一种安全防范措施,可以防止过长的文件路径被用作恶意袭击的端口。这种规则的实施有一部分是在几个 Adobe 工具中进行的,例如,如果你在 Photoshop 中保存的 web 设备文件是针对了某个特定的平台的话,那么该文件的文件名可能就会被截断。同样的情况也会出现在你利用 Adobe Media Encoder 导出网上播放使用的 FLV, F4V 或者 H.264 等视频类文件时。由于After Effects使用了 Adobe 的共享组件并且继承了这一规则,如果目标文件名过长或者不在规范范围内的话,就会产生警告了。

建议解决方法:

尽量使用较短的文件名,完全没有必要在文件名中表达出所有的关于内容的信息,只需写出关键的部分就够了。在服务器上,尽量使用规范的合理的内容管理系统和数据库管理系统,在分类时可以结合文件的日期和用户访问的需求来进行。

此解决方法适用于:

CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
文件名过长无法渲染

报错5044:00

AE报错5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to release dc.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: OpenGL: Failed to release dc.

报错信息说明:

关联设备不能被释放,OpenGL 初始化失败。合成窗口不能被指定为绘图区域。

报错的可能原因:

在 OpenGL 中使用的关联设备和渲染是用来决定屏幕中的哪些区域是要进行渲染的,并且都是以像素的格式来进行操作的。如果初始化成功了,那么测试程序就可以被释放并移除。如果这一过程失败了,那说明你的显卡可能不能满足整个功能或者其中一个子集所需的要求,在这样的情况下,你的合成文件将不会使用硬件加速的功能。

建议解决方法:

为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和 OpenGL 有关的操作以避免此问题发生。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 内存不足 升级显卡或驱动

AE报错5044::0 - After Effects error: OpenGL: Out of video memory for pixel buffer.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: OpenGL: Out of video memory for pixel buffer.

报错信息说明:

你的显卡已经没有多余的视频内存空间来存储纹理贴图了。

报错的可能原因:

你使用的图片尺寸或者合成尺寸太大了,导致显卡内存无法进行存储,从而无法显示纹理贴图,或者只能显示类似缩略图那样的缩减采样版本。

建议解决方法:

为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和 OpenGL 有关的操作以避免此问题发生

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 内存不足 视频尺寸过大

AE报错5044::0 - OpenGL: Problem creating the texture object.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: OpenGL: Problem creating the texture object.

报错信息说明:

After Effects 错误:创建纹理对象时出错了。即当前合成层不能使用 OpenGL 进行渲染。

报错的可能原因:

有2个主要的东西可以触发该报错产生:第一,也是最常见的原因,那就是所分配的视频内存不足;第二,你的显卡无法正确支持相关透明区域,或者不支持所必须的材质过滤。

建议解决方法:

如果是第一种情况,那就为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和 OpenGL 有关的操作以避免此问题发生。
如果是第二种情况的话,你可能需要为你的显卡配置不同的驱动程序来进行测试。如果你使用的是工作站,通常情况下会有一个选项用来挑选特定配置文件的应用程序,所以你只需利用它来选择一个合适的或者默认的配置即可。如果你使用的只是个人电脑,那就需要你通过各种试验以及错误提示来找到正确的设置了。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 内存不足 无法渲染 显卡问题

AE报错5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to generate shadow map.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: OpenGL: Failed to generate shadow map.

报错信息说明:

After Effects 错误:无法生成阴影贴图。在一个三维合成层中,灯光的阴影无法使用 OpenGL 生成,所以无法显示出它的阴影。

报错的可能原因:

如果你的层非常庞大,或者有阴影贴图的最大分辨率等合成设置,那这可能就是内存问题。有时也和层内的动画有关,例如文字层上的动画,因为它们需要时时刻刻计算每一帧的阴影贴图,即使在某些帧上并没有明显的移动动作。另外一个可能的原因就是你的显卡根本就不支持此操作所需的功能。

建议解决方法:

为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和 OpenGL 有关的操作以避免此问题发生。和以前我们已经发布了的错误信息一样,你也可以尝试调整相关的驱动程序设置。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 内存不足 无法渲染 贴图问题 驱动问题 显卡升级

AE报错5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.

报错信息说明:

AE报错:无法创建渲染环境。OpenGL 由于初始化问题无法对任何像素进行渲染。

报错的可能原因:

设置了和 OpenGL 具体操作有关的渲染环境,这将会初始化某些加工区域的核心部分并保留内存数据块,如果由于某种原因这一过程被中断了,那就会在此时产生错误。而这个原因可以是来自于当前正在运行的其他程序的干扰,也可能是使用了 OpenGL 或其他加速功能,导致你的显卡为了渲染更多像素而产生内存不足,或者导致一些硬件组件过热,等等。

建议解决方法:

关闭 After Effects 和其他任何相关的程序,然后重新启动,最好是单独启动 After Effects。某些时候,你可能还需要重新启动整个系统。如果你觉得好像是和硬件相关的原因,那就检查相关的组件,并将你的电脑放到可以改善温度便于冷却的位置上。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC OpenGL 内存不足 初始化失败 硬件发热 显卡问题 无法渲染

AE报错5044::0 - Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.

报错信息说明:

某个特定的硬件加速功能无法被执行。

报错的可能原因:

Fragment shaders(片段着色器?不知道该怎么翻译这个),也称为像素着色器,存在于 OpenGL 的某个特定的子集上,After Effects 利用它们所提供的3D摄像机校准、加速等功能来实现景深、3D灯光、柔光和阴影等效果。为了让这种功能顺利得到发挥,您必须要保证您的显卡支持 OpenGL 所需的要求,另外,即使在理论上您的显卡已经满足了要求,但是要需保证它能够处理实际的并行步骤以及能够接收 shader 着色器代码的所有指令,并执行它们。举个例子来说,如果一个程序的执行需要17个或者更多的步骤,那么这个程序是绝对不会在只能够处理16个步骤的显卡上运行的。

建议解决方法:

某些时候像素着色器无法使用仅仅是因为相关配置的错误导致 After Effects 无法正确地检测到所有的资源,在这种情况下,您只需要调整下相关的配置设置,或者安装一个较新的驱动程序,那么问题可能就会得到解决了。如果是因为显卡的硬件无法满足我们所需的要求,那解决的办法可能就只有重新购买一款适合您工作需求的显卡了。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpneGL 无法渲染 显卡问题 着色器

AE报错5044::0 - After Effects error: OpenGL: Pbuffer not available.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: OpenGL: Pbuffer not available.

报错信息说明:

AE错误:OpenGL 的 Pbuffer 不可用。也就是说,你的显卡上的某个像素缓存区是不可用的。

报错的可能原因:

你正在使用的显卡可能没有足够的显存来允许多个缓存区同时进行工作,因此,一些贴图和混合模式的操作无法进行。

建议解决方法:

显而易见,更好的方法就是更换一个好一点的显卡,并分配较多的内存,如果你不想再购置新的显卡的话,你还可以关闭OpenGL的所有操作来尝试解决这一问题。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OPENGL 显卡问题 内存不足 像素缓冲区

报错5065:00

AE报错5065::0 - AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.

报错信息说明:

在用户交互过程中After Effects无法刷新OpenGL的内容。

报错的可能原因:

After Effects 在初始化了这个页面和这个页面所述的某些功能之后,程序还必须对这些功能的交互性做出决定。根据大多数用户的反馈,屏幕的实际刷新是在After Effects合成窗口使用了 on-screen 背景的情况下进行的,这将使每一个部分立即产生变化。另一方面,其他操作并不依赖于用户的交互,故将使用较低优先级的 off-screen 背景,这通常是允许对资源进行优化利用的。理论上来说,较大型的合成层是可以实现的,但是我们在交互过程中会发现这种优先级计划似乎并不起什么作用,因为这受到了你正在运行的图形硬件即内存的限制,所以偶尔会带出此错误消息提示。

建议解决方法:

如果可以的话,降低交互工作中项目文件的分辨率,这可以通过使用例如代理等工具实现,而不是使用全部分辨率画面,这太吃力了。如果你的项目文件很复杂,我建议使用嵌套合成层,这样层次条理清晰,也会帮助到你的工作,当然如果你使用嵌套层的话,就要耐心等待程序将这些 pre-compositions 预合成层渲染完毕。除此之外,我们还可以进一步改善我们的工作环境,比如使用磁盘高速缓存(disk cache)并定期生成RAM预览等等。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 优先级 分辨率问题

AE报错5065::0 - AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render. OpenGL渲染问题 贴图

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

报错信息说明:

在当前合成中由于某个纹理贴图太小导致无法成功渲染。

报错的可能原因:

虽然对于 OpenGL 来说,纹理贴图的大小是不受限制的,但是在层的内部通常会被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保证一个具体化的比例和分辨率,这就增加了硬件计算阴影、位移等的效率,实际上我们现在讨论的这个错误是完全应该避免的错误。不过某些操作可能会导致无法产生足够的非透明像素,从而使得硬件的计算无从开始。可能发生这种错误的情况有正常字体的描边过细,或者类似 lensflares、particle 粒子系统等拥有细纹和点状物的 sub-pixel level 亚像素级特效。

建议解决方法:

调整文字图层字体的大小,或者选择一种不会因为描边问题而消失的字体,同样地,可以加大关键部位的参数值,以提高关键项目的不透明度。对于其他层来说,就采用一些可以增强像素强度的附加特效来解决,例如 Levels 等。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 无法渲染 纹理贴图

AE报错5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: create texture error.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: AE_OpenGL: create texture error.

报错信息说明:

无法使用 OpenGL 渲染当前合成或片段。

报错的可能原因:

与其他的一些错误相比较,该错误通常和视频内存不足或其他常见问题并不相关,更多时候是和渲染特效的队列或者渲染合成的队列,以及使用的混合模式等相关,特别是在同一层上叠加使用了特效更容易导致这一错误。如果AE没有计算之前其他的所有操作的话,可能会促使 OpenGL 缓存区无需重新初始化,由此导致了不正确的数据产生。

建议解决方法:

和前面已经发布过的解决方案一样,你可以尝试调整一下驱动程序的相关设置,或者购置更好的显卡,或者在你的操作中取缔所有和 OpenGL 有关的操作。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 无法渲染 渲染队列 混合模式 显卡问题 驱动问题

AE报错5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: failed to read data.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: AE_OpenGL: failed to read data.

报错信息说明:

After Effects 错误:AE OpenGL 无法读取数据。即 OpenGL 无法成功访问所需要操作的任何一个数据。

报错的可能原因:

像素相关数据是可以存储于错误的文件格式中的,它可能有错误的色域、字节长度或者错误的内部格式使得 OpenGL 无法辨别单独的数据块。最常见的原因要归咎于配置设置或者驱动程序问题。在某些时候,你的操作系统可能没有为应用程序提供正确的数据。

建议解决方法:

尝试调整驱动程序的设置,或者按照新的驱动程序版本。如果有需要的话,最好禁用 OpenGL。如果你是在Mac电脑上使用 Bootcamp 时产生这个问题的,那就要考虑到这个错误带有一定的欺骗性,似乎 Windows 的驱动和 Bootcamp 捆绑在一起时并不总是能够将显卡和供应商在系统上的ID进行正确注册,像 Nvidia 显卡中的SoftQuadro/RivaTuner 这样的工具可以修改这个信息,ATI显卡可能也有类似的工具。如果是在 Windows Vista 上,那就关闭 Aero 和其他所有潜在的可能会消耗资源的一级容易出错的UI功能(如阴影 shadows、transparencies 等)

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 无法渲染 显卡问题 黑苹果问题

AE报错5065::0 - AE_OpenGL: Failed to generate shadow map.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: AE_OpenGL: Failed to generate shadow map.

报错信息说明:

After Effects 错误:无法生成阴影贴图,即无法利用 OpenGL 来产生阴影贴图。

报错的可能原因:

你的显卡不支持模板所需的缓存或像素着色器的运行。

建议解决方法:

请参阅此页面上的一些建议。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
OpenGL 阴影贴图 显卡问题

AE报错5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color channel.

报错详情 (After Effects Errors)

报错提示信息:

After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color channel.

报错信息说明:

After Effects错误:无法显示颜色通道。OpenGL无法为显示开放式绘图界面计算并创建一个缓冲空间。

报错的可能原因:

你的显卡不支持现在进行的操作或功能,或者内存不足。

建议解决方法:

请查看此页面上的一些提示。

此解决方法适用于:

6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
内存不足 显卡OpenGL问题